Resident Evil Requiem ha cruzado el umbral de los 500 millones de dólares en ingresos, convirtiendo al noveno título principal de la saga en el juego de terror más rentable en la historia de Capcom hasta la fecha, según los últimos datos de Alinea Analytics. Un hito notable —aunque la reciente adaptación cinematográfica de Zach Cregger no logró impulsar las ventas tanto como muchos esperaban.
Rhys Elliott, analista de Alinea Analytics, publicó esta semana la cifra: Resident Evil Requiem ha vendido aproximadamente 8,5 millones de copias desde su lanzamiento en febrero de 2026 y sigue generando ingresos a buen ritmo. Para ponerlo en perspectiva, el remake de Resident Evil 4 tardó tres años en superar los 600 millones de dólares; Requiem avanza a un ritmo considerablemente más rápido.
PS5 domina: 4 millones de copias y un 30% físico
De los 8,5 millones de copias vendidas, 4 millones corresponden a PlayStation 5, lo que convierte a la consola de Sony en la plataforma dominante con diferencia. El 30% de esas ventas en PS5 fueron en formato físico, un dato significativo en un momento en que Sony lleva tiempo explorando públicamente un futuro sin lectores de disco en sus consolas.
En el extremo opuesto, Xbox acumula apenas el 8,6% de las ventas totales según las estimaciones de Alinea Analytics, con el restante 91% repartido entre PS5 y PC vía Steam. No es un panorama que sorprenda a quienes siguen la industria de cerca, pero sí refuerza la tendencia de que las grandes franquicias de terror japonesas encuentran su audiencia mayoritaria en PlayStation. La saga Resident Evil nació en la primera PlayStation y, tres décadas después, el vínculo sigue intacto.
Dato clave: Según Alinea Analytics, Resident Evil Requiem ha vendido 8,5 millones de copias, con PS5 liderando el 47% de las unidades y Xbox representando solo el 8,6% del total.
¿Cuánto impulsó la película al juego?
Zach Cregger, el director conocido por Barbarian, estrenó el reboot cinematográfico de Resident Evil el 16 de septiembre de 2026. La película abrió con 60 millones de dólares en taquilla solo en Norteamérica durante su primer fin de semana —una cifra respetable para un presupuesto estimado de entre 65 y 80 millones—, aunque la recaudación mundial, que se situó alrededor de los 123 millones de dólares, no alcanzó las expectativas más optimistas previas al estreno.
El impacto en las ventas del juego fue real, pero moderado. Según el informe de Alinea Analytics, los ingresos diarios de Requiem en PS5 cayeron aproximadamente un 4% en los días previos al estreno del film —de unos 284.000 dólares a 271.000 dólares— porque la rebaja de precio que Capcom aplicó al juego coincidiendo con el lanzamiento de la película no llegó a compensar el incremento de demanda generado por el estreno.
Donde sí se notó el efecto cinematográfico fue en los títulos más antiguos de la franquicia. El remake de Resident Evil 2, ambientado en Raccoon City, registró un 48% más de jugadores activos en todas las plataformas durante el fin de semana de estreno. El remake de Resident Evil 3 experimentó un repunte del 25%. La coherencia temática entre la película y estos títulos —todos vinculados al mismo universo de Raccoon City— explica en parte esta respuesta.
La franquicia como máquina de ingresos sostenida
Los números de Requiem resultan especialmente llamativos porque los ingresos se han mantenido estables durante meses sin un gran evento de marketing que los respaldara. No hubo un DLC explosivo ni una actualización masiva de contenido: simplemente ventas constantes, respaldadas por la solidez del producto y el boca a boca. Eso no ocurre por accidente con un juego de terror de 70 euros.
Capcom, con una capitalización de mercado cercana a los 11.400 millones de dólares, registró un crecimiento de beneficios del 67% interanual en el primer trimestre de 2026. Sus ingresos provienen en un 93% de las ventas digitales de juegos, lo que significa que el rendimiento de la película en taquilla —cuyos derechos pertenecen a Constantin Films, no a Capcom— tiene un impacto directo limitado en las cuentas de la desarrolladora japonesa.
¿Puede Requiem alcanzar los 600 millones?
La pregunta que los analistas ya se plantean es si Resident Evil Requiem puede alcanzar los 600 millones que tardó tres años en conseguir el remake de RE4. Con las campañas de rebajas navideñas por delante y un ciclo de ventas que aún no ha mostrado señales claras de ralentización, la respuesta podría ser afirmativa antes de que termine 2026.
Si el reboot cinematográfico de Cregger consigue una secuela —algo que dependerá de cómo evolucione su recaudación internacional en las próximas semanas—, ese segundo evento mediático podría valer más para las ventas del juego que el primero. La película despertó interés por la franquicia: el incremento de jugadores en RE2 y RE3 así lo demuestra. Lo que no hizo fue trasladar ese interés de forma masiva al título más reciente. Capcom puede vivir con eso: Requiem no necesitaba ningún empujón externo para hacer historia.

