Gears of War: E-Day prescinde de funciones icónicas como los duelos de motosierra y los escudos humanos, pero The Coalition asegura que «no han desaparecido de la franquicia»
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Gears of War: E-Day prescinde de funciones icónicas como los duelos de motosierra y los escudos humanos, pero The Coalition asegura que «no han desaparecido de la franquicia»

4 October 2026 · 3 min read · Noticias

Gears of War: E-Day ya está disponible para quienes adquirieron la Premium Edition, la Premium Upgrade Edition o la Collector’s Edition. Sin embargo, nada más llegar, algunos jugadores han notado la ausencia de funciones que aparecían en entregas anteriores de la saga pero que no están presentes en el último título de The Coalition.

Mediante un comunicado oficial publicado coincidiendo con el lanzamiento, el estudio ha reconocido que estas «funciones heredadas» —como los Escudos Humanos (Meat Shields), los Duelos de Motosierra (Chainsaw Duels), ciertas armas del pasado de la franquicia, así como las partidas privadas y las tablas de clasificación— podrían llegar tanto en forma de contenido post-lanzamiento como en «su próximo título».

Un sandbox reconstruido desde cero

«Empezamos E-Day con un disco duro vacío, construyendo todo nuestro sandbox de jugabilidad desde cero para garantizar una experiencia más unificada entre la campaña, el modo PvE y el PvP», explica el estudio. «Este nuevo sandbox también permitió innovar en el sistema de cobertura, el combate y los enemigos. La contrapartida es que incluir todas las funciones heredadas de Gears of War no era posible para el lanzamiento».

El comunicado añade: «Esas funciones, como los Escudos Humanos, los Duelos de Motosierra, ciertas armas del pasado de la franquicia y el trabajo en línea como las Partidas Privadas y las tablas de clasificación, no han desaparecido de la franquicia. Nuestro equipo trabaja duro para ofrecer la experiencia de lanzamiento más sólida y estable posible, con la vista puesta en cómo y qué entregar y mejorar de las funciones favoritas de los fans, ya sea post-lanzamiento o en nuestro próximo título».

El contexto de los despidos en Xbox

Resulta llamativo que el estudio hable de «próximos títulos» dado el ambiente en The Coalition y los recortes públicos y controvertidos que Microsoft está llevando a cabo en toda su división Xbox. Parte de la última oleada de despidos provocó la salida del director narrativo de E-Day, Juan Vaca, lo que significa que, si hay una secuela, presumiblemente tendrá un enfoque diferente.

La escopeta Gnasher: un icono que evoluciona

Otro de los puntos del comunicado gira en torno a la icónica escopeta Gnasher. «La Gnasher es una de las armas más icónicas y singulares de Gears of War», afirma el estudio. «Creemos que siempre debe ser contundente, visceral y consistente cada vez que aprietas el gatillo. Como muchos fans saben, la forma en que funciona la puntería y el disparo ha evolucionado con el tiempo, pero estos objetivos nunca cambian».

El estudio detalla que cada entrega de Gears ha disparado la Gnasher desde la posición de la cámara al apuntar con el gatillo izquierdo, lo que resulta en un disparo preciso y predecible desde la vista de apuntado. «Esto no ha cambiado en E-Day». Hay cambios en cómo funciona la puntería con el arma, pero en resumen: The Coalition espera recibir comentarios de los jugadores y está dispuesta a escuchar.

Temporada 1 y fechas clave

La primera temporada de E-Day comenzó con el acceso anticipado y estará activa durante ocho semanas, hasta el 1 de diciembre. Los modos clasificados para el PvP llegan el 13 de octubre. El juego se lanza en su versión general el 6 de octubre, y todo indica que ya está teniendo un buen rendimiento en Steam y Xbox.

La pregunta ahora es si el lanzamiento general le dará el impulso definitivo y si The Coalition podrá cumplir su promesa de recuperar las funciones clásicas. Los fans de la saga estarán atentos a las próximas actualizaciones.

Gears of War: E-Day está disponible para PC (Steam) y Xbox Series X|S. La versión general se lanza el 6 de octubre de 2026.

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