Ubisoft está preparando un sistema de inteligencia artificial capaz de intervenir directamente en la creación de sus propios videojuegos. La compañía francesa presentó tres solicitudes de registro para un proyecto interno bautizado “Motherbrain”, según reveló el medio Game File. El nombre hace referencia al superordenador alienígena de la saga Metroid de Nintendo.
Los registros de marca detectados describen un software descargable que emplea IA “para crear videojuegos y contenido interactivo”. Otra de las solicitudes contempla servicios de inteligencia artificial bajo el modelo AIaaS (IA como servicio), orientados al análisis de datos y la interacción con personas, según informó Eurogamer.
Qué es Motherbrain y qué pretende hacer
Motherbrain es el nombre que Ubisoft utiliza de manera interna para agrupar distintas iniciativas de inteligencia artificial generativa. Hasta el momento, la empresa no ha realizado ningún anuncio público que mencione este término específicamente. Las presentaciones también incluyen simulación de conversaciones, generación y resumen de textos, además de investigación, diseño y desarrollo de software impulsado por IA.
En conjunto, el proyecto contempla desde la programación de videojuegos hasta funciones vinculadas al control de calidad. Motherbrain resume, en esencia, el intento de Ubisoft de centralizar bajo una misma marca sus distintas apuestas por la inteligencia artificial generativa: herramientas que ya escriben diálogos, personajes que reaccionan por voz y software capaz de participar directamente en la creación de videojuegos.
“Los juegos del mañana escucharán, entenderán y reaccionarán a los jugadores mucho más que hoy, y nuestra investigación ofrece una visión de lo que el juego generativo y adaptativo podría añadir a los sistemas de juego probados.” — Xavier Manzanares, director de IA generativa de gameplay en Ubisoft
El historial de IA de Ubisoft
Ubisoft ha sido bastante entusiasta con la tecnología controvertida y sus posibles aplicaciones en el desarrollo de juegos durante un tiempo. En 2023, la compañía presentó Ghostwriter, una herramienta de escritura fantasma de IA generativa que supuestamente ayudaría a los desarrolladores de juegos a crear diálogos de fondo para los PNJ del juego.
A finales del año pasado, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, afirmó que la IA generativa se había implementado en toda la empresa y la llamó una “revolución” en la misma escala que el salto de los juegos 2D a 3D. Y, este verano, la editorial dijo que estaba “acelerando” la inversión en Teammates, un shooter presentado como la “primera experiencia jugable de IA generativa” de Ubisoft.
Teammates se describe como un experimento de investigación jugable donde los comandos de voz pueden dirigir a los compañeros de equipo Sofia y Pablo, o pedirle a un asistente llamado Jaspar que cambie la configuración, explique el lore y reaccione al contexto.
Contexto: La incorporación de IA generativa a los desarrollos de Ubisoft no estuvo exenta de incidentes. Anno 117: Pax Romana fue uno de los juegos en los que se detectaron artefactos visuales atribuidos a IA generativa dentro del arte final del título. La compañía terminó retirando esas imágenes.
Restructuración y recortes
Todo esto llega después de que Ubisoft cerrara dos estudios, cancelara seis proyectos y despidiera a desarrolladores como parte de su llamada “gran reestructuración” en enero de este año. Hace unos meses, la editorial cerró otro par de estudios y reestructuró un tercero en un movimiento que también recortó alrededor de 380 empleos.
Los registros de marca fueron presentados por la editorial en Saint-Mandé, Francia, y agrupan múltiples tecnologías internas siguiendo una reestructuración operativa. Las solicitudes de marca detectadas describen un software descargable que emplea IA para crear videojuegos y contenido interactivo, estableciendo protecciones legales para software de desarrollo destinado a uso directo por los creadores de juegos.
¿Qué significa para los jugadores?
Si un sistema compartido ayuda a probar una misión, crea diálogos provisionales, anima una multitud o genera líneas que se envían en la construcción final, esas son cuatro preguntas creativas y laborales diferentes. La cuestión clave es si los jugadores sabrán cuándo la IA ha intervenido en el proceso creativo.
Ubisoft aún no ha confirmado si Motherbrain se convertirá en un producto comercial orientado al público o si permanecerá exclusivamente como un identificador de infraestructura interna utilizado por los desarrolladores internos de la empresa. Tampoco ha confirmado si tiene la intención de mantener el diálogo con Nintendo respecto a la marca, dado el nombre de la asociación directa con la propiedad intelectual de Metroid de Nintendo desde la década de 1980.
El futuro de la IA en los videojuegos
La emergencia de la marca Motherbrain sigue varios años de pruebas iterativas por parte de Ubisoft para introducir herramientas automatizadas de aprendizaje automático en los pipelines de producción. El despliegue de tecnología automatizada sigue a una extensa reorganización corporativa a lo largo de 2026 aimed a reducir los costes operativos en los estudios internacionales.
Las solicitudes de marca presentadas en Francia siguen bajo examen estándar por las autoridades de propiedad intelectual. Varios aspectos operativos de la iniciativa Motherbrain permanecen sin confirmar por la compañía, incluyendo si se convertirá en un producto comercial o permanecerá como infraestructura interna.

