Completar la historia principal de Final Fantasy 7 Revelation sin tocar una sola misión secundaria ya no implicará quedarse con un nivel demasiado bajo para avanzar. El director del juego, Naoki Hamaguchi, reveló en el Tokyo Game Show 2026 que el título incluirá una opción para subir automáticamente el nivel de los personajes hasta el recomendado en cada punto de la historia. La función es completamente opcional, pero ha desatado un debate encendido en la comunidad.
Cómo funciona la subida automática de nivel
Según Hamaguchi, en determinados momentos de la historia el juego preguntará al jugador: «¿Deseas subir automáticamente al nivel recomendado?». La opción está diseñada para quienes prefieren centrarse en la narrativa sin invertir horas en combates secundarios para ganar experiencia. Si el jugador acepta, el sistema ajustará el nivel del equipo para poder progresar en la historia principal sin dificultades.
La función nació directamente del feedback recibido tras Final Fantasy 7 Rebirth. «Aunque les dijimos que no era necesario hacer el contenido secundario, si no lo hacían y sus personajes no se hacían más fuertes, acababan con dificultades», explicó Hamaguchi en conversación con IGN Japan. «Para los que realmente quieren seguir solo la historia principal, hemos incluido esta opción.»
Importante: La función de subida automática de nivel es completamente opcional. Los jugadores que prefieran subir de nivel de forma tradicional pueden ignorarla por completo.
La comunidad se divide en dos bandos
La reacción no tardó en llegar. El artista de videojuegos TheCartelDel publicó en X/Twitter el argumento que más viral se volvió: «Necesitamos tener una conversación seria sobre cómo los videojuegos solían ser un método único para enseñar a los niños y adolescentes sobre la paciencia, la gratificación retardada y el esfuerzo necesario para alcanzar un objetivo. Y ahora estamos diseñando juegos que eliminan la necesidad de perseverar. No aprenderéis a superar nada.»
Otros usuarios añadieron sus críticas. «Me gustan los remakes de FF7. De verdad. Pero cada noticia que veo sobre Revelation parece diseñada para gente a la que no le gustan los videojuegos, y es vergonzoso», escribió otro jugador. Un tercer comentario intentó matizar la discusión: «Tener opciones para FACILITAR la experiencia es SIEMPRE bueno, pero hay diferencia entre facilitar y ELIMINAR la experiencia. En un RPG, perderse en el mundo, explorar, combatir y subir de nivel es precisamente la naturaleza del género.»
El contexto: aprendiendo de Final Fantasy 7 Rebirth
La decisión de Square Enix no es arbitraria. Final Fantasy 7 Rebirth ya fue criticado por algunos jugadores que sentían que el volumen de contenido secundario —necesario para mantenerse al nivel recomendado— diluía el ritmo narrativo. El objetivo de Hamaguchi con Revelation es que quienes quieran vivir la historia de forma más lineal, similar a la experiencia del primer Remake, puedan hacerlo sin frustraciones.
Curiosamente, el juego no incluirá trucos al lanzamiento, lo que hace aún más llamativa la presencia de esta función de subida automática de nivel. Hamaguchi también mencionó que están evaluando hacer opcional la guía de navegación en el mapa, ya que algunos jugadores la encontraban demasiado intrusiva, mientras otros la preferían activa.
Un juego enorme para todos los tipos de jugador
Final Fantasy 7 Revelation promete ser una de las apuestas más ambiciosas de Square Enix en la generación actual. Hamaguchi ha confirmado que los completistas necesitarán al menos 100 horas para terminarlo todo, lo que da una idea de la escala del mundo abierto y la cantidad de contenido secundario que incluye. Es, precisamente, esa generosidad de contenido la que ha llevado al equipo a buscar soluciones para jugadores con menos tiempo o menor paciencia con los sistemas de progresión clásicos.
El debate de fondo no es nuevo en la industria: la tensión entre accesibilidad y desafío lleva años presente en los foros de videojuegos. Títulos como Dark Souls han resistido la presión de añadir modos fáciles; otros, como God of War Ragnarök, optaron por múltiples niveles de dificultad bien calibrados. Final Fantasy 7 Revelation toma un camino diferente: no cambia la dificultad del combate, sino que ofrece un atajo en la progresión del personaje. Si esa apuesta resulta acertada, solo lo dirán las ventas y los análisis. El lanzamiento está fijado para el 8 de abril de 2027 en todas las plataformas actuales.

