IllFonic lo ha vuelto a intentar. El estudio conocido por Friday the 13th: The Game —aquel juego asimétrico de terror que conquistó a millones antes de ser retirado del mercado por disputas legales— estrena hoy Halloween: The Game, su nueva apuesta en el género. Michael Myers, el silencioso antagonista del clásico de John Carpenter de 1978, llega a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a 39,99 dólares. La pregunta que se hace toda la comunidad es la misma: ¿es el sucesor espiritual que el género necesita, o un juego con demasiados problemas por resolver?
De qué va Halloween: The Game
Se trata de un juego de terror asimétrico en el que un jugador encarna a Michael Myers y hasta cuatro rivales intentan sobrevivir en las calles de Haddonfield en la noche de Halloween de 1978. Hasta aquí, el esquema es familiar para cualquiera que haya jugado a Dead by Daylight. Pero IllFonic ha añadido una vuelta de tuerca: en lugar de una carrera simple de supervivencia, ambos equipos compiten por un recurso compartido: los civiles NPC del vecindario.
Como Michael Myers, el objetivo no es solo eliminar a los jugadores rivales. Los civiles inocentes también son objetivos válidos, y algunos valen más puntos que otros para dirigir el flujo de la partida hacia el enfrentamiento. Como héroe de Haddonfield, la misión es proteger a esos vecinos y encontrar la manera de escapar. Es una mecánica que diferencia a Halloween: The Game de sus competidores directos y añade capas estratégicas al caos.
Lo que dicen las primeras reseñas
Las valoraciones llegadas antes del lanzamiento oficial muestran un cuadro mixto. En Metacritic, Halloween: The Game acumula una nota media de 75 sobre 100 en PC, con reseñas que van desde un 80 —destacando su atmósfera fiel a la película y la mecánica de terror— hasta notas más modestas que señalan bugs, IA poco fiable y una duración del modo historia limitada.
“IllFonic ha creado una base sólida para un juego de terror asimétrico. El problema es que esa base llega con demasiadas grietas que necesitan parche urgente.”
Kotaku señala que el juego es su favorito del género asimétrico de terror, pero reconoce que tendrás que lidiar con cierta tosquedad técnica. IGN, por su parte, lo califica de “torpe, con bugs y a menudo frustrante”. La buena noticia es que IllFonic ya demostró con Predator: Hunting Grounds que puede mejorar sus juegos sustancialmente tras el lanzamiento.
Ficha técnica: Halloween: The Game — Disponible desde hoy, 8 de septiembre, en PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam/Epic). Precio: 39,99 dólares (Digital Deluxe: 59,99 dólares). Desarrollador: IllFonic. Editor: Gun Interactive.
La campaña para un jugador y Michael Myers como protagonista
Una de las incorporaciones más interesantes es el modo historia para un jugador, donde el jugador encarna directamente a Michael Myers recorriendo los eventos de la película de 1978. Según los primeros análisis, la campaña dura apenas un par de horas y funciona principalmente como tutorial para aprender las mecánicas del asesino. Es una diferenciación respecto al género, aunque no alcanza la profundidad narrativa que algunos esperaban.
El juego está construido sobre Unreal Engine 5 y, técnicamente, hay momentos en los que se aprecia el potencial del motor. La recreación de Haddonfield captura el ambiente opresivo de la película, y la presencia de Michael Myers —lento, implacable, silencioso— genera una tensión genuina en las partidas multijugador cuando el hunter sabe lo que hace.
¿Vale la pena comprarlo en el lanzamiento?
A 39,99 dólares, Halloween: The Game no es una compra de riesgo económico elevado. Los fans del género asimétrico que disfrutan de las primeras fases caóticas de un título nuevo, con su comunidad activa y sus estrategias sin definir, probablemente lo disfrutarán desde el primer momento.
Para los más pacientes, esperar a las primeras actualizaciones importantes podría ser la opción más inteligente. IllFonic ya tiene la licencia, la mecánica central y la infraestructura multijugador en su lugar. Solo falta el tiempo y el soporte continuo para que Halloween: The Game llegue a ser el juego que merece ser. Si el estudio mantiene el ritmo de actualizaciones, septiembre podría ser solo el comienzo.

