El shooter de StarCraft no será un clon de Destiny — esto es lo que saben los insiders
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El shooter de StarCraft no será un clon de Destiny — esto es lo que saben los insiders

8 September 2026 · 4 min read · Noticias

A cuatro días de que arranque BlizzCon 2026, los rumores sobre el nuevo juego de StarCraft ya no son simples rumores. Los dos periodistas de videojuegos con mejor historial de filtraciones verificadas sobre Blizzard —Jason Schreier y Jez Corden— han hablado esta semana, y sus palabras dibujan un juego muy diferente al que muchos esperaban. No habrá un clon de Destiny. No habrá un MMO looter-shooter en el universo de los Terrans y los Zerg. Lo que se prepara para el Opening Ceremony del 12 de septiembre es algo más parecido a Space Marine 2.

Lo que dice Jason Schreier: olvida el modelo Destiny

El periodista de Bloomberg lleva meses siendo críptico pero consistente en sus afirmaciones sobre el shooter de StarCraft. Esta semana fue más directo que nunca: “No contéis con que el juego de StarCraft sea un Destiny-like”. Es una aclaración significativa, ya que la industria llevaba meses especulando con que Blizzard aprovecharía el universo de StarCraft para lanzarse al lucrativo mercado de los juegos de servicio con bucles de loot y temporadas interminables.

Schreier añadió que se trata de un proyecto que, al verlo, le hace pensar que Blizzard es “uno de los pocos estudios que podrían hacer algo así”. No aclaró qué es ese “algo así”, pero la sugerencia implícita es que no es una fórmula familiar. La expectación es máxima.

Lo que dice Jez Corden: campaña single-player y combate en tercera persona

El editor de Windows Central fue más explícito en sus revelaciones. Según Corden, que afirma haber visto material del juego aunque advierte que puede ser antiguo, el shooter de StarCraft tiene una campaña narrativa completa para un jugador, posible soporte cooperativo y un combate en tercera persona que le recordó a Space Marine 2. Las imágenes incluían cinemáticas, actuación de voz y gráficos de alto nivel con el estilo característico de Blizzard.

“Tengo buenos indicios de que es un juego de historia para un jugador. Lo que vi fueron cinemáticas, actuación de voz, gráficos fotorrealistas estilizados al modo Blizzard. Combate en tercera persona. Me recordó a Space Marine 2.” — Jez Corden, Windows Central

Corden también especuló —aclarando que es especulación suya— con que podría incluir algún modo de horda o asedio similar al de Gears of War: E-Day. Nada de esto está confirmado, pero el patrón que emerge es el de un juego con vocación narrativa singleplayer como núcleo, con capas multijugador opcionales.

BlizzCon 2026: El evento arranca el 12 de septiembre. El Opening Ceremony, donde se espera la gran revelación de StarCraft, comienza a las 10:30 AM hora del Pacífico (19:30 hora española peninsular).

El contexto: Dan Hay y los años de desarrollo en silencio

La historia de este proyecto se remonta a 2022, cuando los primeros informes señalaban que Blizzard estaba trabajando en un shooter ambientado en el universo StarCraft bajo la dirección de Dan Hay, el director de Far Cry 5 que había fichado por la empresa procedente de Ubisoft. Desde entonces, el silencio ha sido casi total desde el lado oficial.

El año pasado, Blizzard lanzó un ARG en la web oficial de StarCraft con transmisiones cifradas, registros de terminal y referencias a eventos del universo situados en el año 2575 del calendario del juego. Las primeras pistas apuntaban a un escenario de supervivencia en una colonia lunar, lo que encajaría con un juego de acción en tercera persona más que con un RTS clásico.

Según algunos informes, el desarrollo podría estar a cargo de Nexon, que también estaría en conversaciones para hacerse con derechos adicionales sobre la franquicia, incluyendo potencialmente un nuevo StarCraft RTS de cara al futuro.

Por qué importa que no sea Destiny

La negación explícita del modelo Destiny dice mucho sobre las intenciones de Blizzard. Los juegos de servicio con temporadas, pases de batalla y bucles de loot tienen sus devotos, pero también generan fatiga rápidamente. Un shooter narrativo con campaña singleplayer y posible cooperativo se parece más a lo que Blizzard hacía antes de que Overwatch y las presiones del mercado cambiaran el rumbo del estudio.

StarCraft tiene una mitología rica, personajes icónicos como Jim Raynor, Sarah Kerrigan o Artanis, y un universo con décadas de lore acumulado. Un juego que explore esa narrativa desde la perspectiva de la acción en tercera persona tiene el potencial de conectar con fans veteranos del RTS y al mismo tiempo abrir el universo a nuevas audiencias que no tienen paciencia para la estrategia en tiempo real.

El 12 de septiembre saldremos de dudas. Hasta entonces, las declaraciones de Schreier y Corden son la pista más clara de que BlizzCon 2026 podría deparar uno de los anuncios más inesperados del año.

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