Dos años de trabajo para una sola región: The Chionthar Wilds llega a Baldur’s Gate 3
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Dos años de trabajo para una sola región: The Chionthar Wilds llega a Baldur’s Gate 3

20 September 2026 · 4 min read · Noticias

Más de 70 objetos nuevos, más de 30 combates inéditos, misiones, mazmorras, NPCs, cinemáticas y criaturas personalizadas — todo construido por un solo modder durante casi dos años. Eso es Act Two Expansion, la mod de Baldur’s Gate 3 que SquallyDaBeanz acaba de publicar en NexusMods bajo el nombre The Chionthar Wilds. La versión 0.8 beta salió el 17 de septiembre de 2026, y desde entonces la comunidad no ha parado de hablar de ella.

The Chionthar Wilds: qué añade la expansión al Acto 2

La mod introduce una región completamente nueva que se inserta entre los Shadow-Cursed Lands del Acto 2 y el inicio del Acto 3. En vez de tomar el camino habitual hacia Baldur’s Gate al abandonar Reithwin, el grupo se encuentra con una bifurcación que lleva a las orillas del río Chionthar — un territorio inexplorado, con su propia lore, sus propios enemigos y sus propias reglas.

La escala que persigue SquallyDaBeanz es la del Wilderness del Acto 1: exploración no lineal, combates con cierto margen de elección y una densidad de contenido que justifique dedicarle varias horas antes de continuar hacia la ciudad. El nivel recomendado de entrada es el 8; el máximo para aprovechar bien la experiencia, el 10. La progresión de XP está deliberadamente limitada a unos 30.000 puntos totales para no llegar desequilibrado al Acto 3.

Lo que incluye Act Two Expansion v0.8: +70 objetos · +30 combates · Misiones originales · Mazmorras · NPCs con diálogo · Cinemáticas · Puzzles · Criaturas personalizadas · Soporte multijugador · Acceso desde partida existente · Modo QuickStart para entrar directamente a la zona.

Casi dos años de gestación — y cómo fue creciendo el proyecto

SquallyDaBeanz presentó un primer teaser en abril de 2025, tras ya llevar varios meses de trabajo en silencio. La idea original era bastante más modesta: un conjunto de combates y una zona explorable para llenar el tramo más árido del juego. La fecha tentativa era finales de 2025.

Esa ventana se fue ampliando a medida que el proyecto crecía. En algún punto de 2026 el autor decidió que la expansión necesitaba más — personajes con personalidad, conversaciones propias, misiones con consecuencias. Eso supuso descartar buena parte del trabajo previo y reconstruirlo con una capa narrativa que el prototipo original no tenía. El resultado es lo que se puede descargar ahora, aunque SquallyDaBeanz advierte con honestidad que la v0.8 puede tener bugs y algunos bloqueos de progreso.

«La versión 1.0 todavía no tiene fecha. Seguimos trabajando en escritura, diálogos, balance de combate y jefes.» — SquallyDaBeanz, notas de la versión 0.8

Cómo instalarlo y qué esperar en esta beta

La mod está disponible gratis en NexusMods y se puede instalar sobre una partida ya iniciada, siempre que el grupo no haya abandonado todavía los Shadow-Cursed Lands. Para quienes quieran probar el contenido sin pasar por los dos primeros actos, existe un modo QuickStart que arranca directamente en The Chionthar Wilds con equipo predefinido, hirelings seleccionables y niveles ajustados al rango de la zona.

El multijugador también está soportado, con una condición: todos los jugadores de la sesión deben tener instalados los mismos archivos de la mod. SquallyDaBeanz recomienda guardar con frecuencia mientras la versión 0.8 esté activa, dado que algunos softlocks son posibles en zonas concretas cuya depuración todavía no está terminada.

Larian, mientras tanto, trabaja en un nuevo Divinity

El contexto en que aparece esta expansión no es menor. Larian Studios confirmó hace meses que no publicará DLC oficial para Baldur’s Gate 3: el estudio ha pasado página y trabaja en un nuevo RPG situado en el universo de Divinity, sin fecha ni subtítulo anunciados. Eso deja la continuación del contenido de BG3 en manos de la comunidad — y Act Two Expansion es, por ahora, el intento más serio que la comunidad ha hecho de rellenar ese espacio.

Lo notable no es solo la escala del proyecto, sino lo que dice sobre el estado del modding en RPGs de Larian. Las herramientas que el estudio liberó con la versión 1.0 del juego han permitido a modders individuales construir contenido que, en términos de densidad y presentación, se acerca bastante a lo que los estudios profesionales cobran como DLC. SquallyDaBeanz no es el único en esta línea — pero es, hasta ahora, quien ha llegado más lejos.

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