Insomniac nerfa el ‘gas flatulento’ de Wolverine — y estudia cómo desactivarlo del todo
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Insomniac nerfa el ‘gas flatulento’ de Wolverine — y estudia cómo desactivarlo del todo

20 September 2026 · 4 min read · Noticias

El 19 de septiembre, cinco días después del lanzamiento de Marvel’s Wolverine, Insomniac Games publicó el hotfix v1.001.005 sin previo aviso. El parche no sólo corrige los cuelgues que afectaban a un pequeño porcentaje de jugadores: también reduce de forma visible la opacidad de las polémicas pistas de olfato (Scent Trails) y de los indicadores de Audio Sense, la función que la comunidad bautizó rápidamente como «gas flatulento».

Qué cambia con el hotfix v1.001.005

El texto oficial de Insomniac en su página de soporte es breve pero claro: «Este hotfix ajusta la presentación de las Pistas de Olfato e Indicadores de Audio Sense, incluyendo una opacidad reducida para que estos efectos visuales sean menos intensos». El resultado ya ha sido probado y documentado por jugadores en redes sociales: en lugar de un chorro de gas neón de color azul eléctrico guiando a Logan hacia su próximo objetivo, ahora aparece un charco de color ambiental mucho más sutil en el suelo.

El hotfix también corrige algunos cuelgues que experimentaba un pequeño porcentaje de jugadores desde el lanzamiento. El parche v1.001.005 es por tanto una actualización doble: estabilidad técnica y respuesta directa a las críticas estéticas de la comunidad. El rastro de olfato sigue siendo obligatorio y presente, pero es considerablemente menos invasivo visualmente que en el lanzamiento.

Notas del parche v1.001.005: Corrección de cuelgues en un pequeño porcentaje de jugadores + reducción de opacidad en Pistas de Olfato e Indicadores de Audio Sense. Sin cambios en el sistema de combate ni en la duración de las pistas.

El «gas de Jean Grey» que encendió la polémica antes del lanzamiento

La controversia en torno a las Scent Trails no nació con el lanzamiento del 15 de septiembre. Semanas antes ya circulaban vídeos de gameplay que mostraban a Logan siguiendo una nube azul fluorescente por los escenarios, y la comunidad reaccionó con memes y peticiones de que Insomniac añadiese una opción para desactivarlas.

En los foros hispanohablantes el mote más extendido fue «el gas de Jean Grey», en referencia al personaje que aparece en el juego. En comunidades angloparlantes de Reddit y Twitter prevaleció el término «fart gas», que acabó entrando hasta en los titulares de medios especializados como Kotaku o GameSpew. No es habitual que una mecánica de navegación se convierta en meme viral antes incluso de que el juego llegue a las tiendas.

Insomniac no reaccionó públicamente antes del lanzamiento. Una vez el juego estuvo en manos de los jugadores, la presión fue en aumento — especialmente porque las opciones de accesibilidad del juego no incluyen ninguna forma de desactivar las pistas. Los jugadores que buscaban inmersión se encontraron sin alternativa.

¿Por qué no existe aún un toggle para desactivarlas?

El parche confirma que el equipo «continúa evaluando formas de mejorar el sistema de Sentidos en el juego, incluyendo la exploración de opciones activables o desactivables en una futura actualización». La fórmula es intencionalmente cauta, y hay razones técnicas para ello.

Las Pistas de Olfato no son una ayuda de navegación opcional superpuesta al juego base: son una extensión de las habilidades sensoriales de Logan, integradas en el diseño de niveles. Algunos tramos del juego están construidos asumiendo que el jugador seguirá ese rastro visual para orientarse. Hacer las pistas completamente opcionales implicaría revisar cómo el juego guía al jugador en esas secciones — un trabajo de rediseño de cierta complejidad que no se resuelve con un parche de urgencia.

Insomniac lo describe como algo que están «explorando», no como una promesa con fecha. Es probable que el toggle llegue en una actualización posterior, pero los jugadores que esperan poder desactivar las pistas completamente tendrán que ser pacientes durante algunas semanas más.

Un lanzamiento de récord pese a la controversia

Marvel’s Wolverine vendió 1,9 millones de copias en sus primeros tres días, generando en torno a 130 millones de dólares en ingresos según datos de Alinea Analytics. Eso lo convierte en uno de los lanzamientos más fuertes de PlayStation Studios en lo que llevamos de 2026, pese a que las críticas han sido mixtas: elogios para el combate con garras y el diseño de personajes, reservas hacia la linealidad del diseño y las ayudas visuales como las Scent Trails.

El hecho de que el juego funcione tan bien comercialmente mientras genera este debate sobre mecánicas de guía dice algo sobre lo que los jugadores quieren hoy: no que les eliminen la ayuda, sino que les dejen elegir si usarla o no. Insomniac parece haberlo entendido. El camino hacia esa opción total llevará algo más de tiempo.

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