Esta semana, Matt Booty, vicepresidente ejecutivo de contenido de Xbox, lo confirmó con un comunicado interno: Microsoft elimina 268 puestos más en su división de videojuegos y anuncia cuatro reorganizaciones estructurales que transforman el mapa de los estudios first-party de forma irreversible. Lo que comenzó en julio como un «Reset» —la mayor reestructuración en la historia de Xbox— está ya en sus tres cuartas partes. Pero la magnitud de los cambios va mucho más allá de los números.
Los cuatro cambios que redefinen Xbox
La nota interna de Booty describe cuatro movimientos que alteran el organigrama de Xbox Game Studios de raíz:
- Activision asume Rare y World’s Edge —el estudio detrás de Age of Empires— y liderará también el desarrollo del próximo Halo con un equipo de nueva creación.
- Obsidian Entertainment pasa a integrarse en Bethesda Softworks, donde continuará con sus proyectos en curso: Grounded y un nuevo título de Fallout en colaboración con Bethesda Game Studios.
- Microsoft Casual Games se une a King, la filial de Activision responsable de Candy Crush, fusionando así a dos grandes equipos especializados en juegos casuales y operaciones en vivo.
- Playground Games y Turn 10 Studios se convierten en un único estudio centrado en las franquicias Forza y Fable, formalizando una colaboración creativa que ya llevaba más de una década en marcha.
Los 268 despidos afectan a Halo Studios, otros estudios first-party y la capa de gestión central de Xbox Game Studios. Según Booty, estas bajas, sumadas a las desinversiones de estudios anteriores, sitúan a Microsoft «aproximadamente en las tres cuartas partes» del plan de reestructuración total, que prevé hasta 3.200 bajas para el año fiscal 2027.
Halo en manos de Activision: ¿acierto o apuesta arriesgada?
De todos los cambios anunciados, ninguno ha generado mayor controversia que el traspaso del próximo Halo a Activision. La franquicia que definió a Xbox durante dos décadas —y que nació junto al lanzamiento de la consola original en 2001— estará ahora en manos del estudio conocido principalmente por Call of Duty.
Microsoft ha aclarado que el equipo encargado del nuevo Halo será completamente independiente del desarrollo de Call of Duty: una «unidad construida para este propósito». Halo Studios, por su parte, mantendrá un equipo reducido para dar soporte a los títulos ya en mercado y a la comunidad existente, incluido Halo: Campaign Evolved.
“Un pequeño equipo en Halo Studios seguirá apoyando a la comunidad de Halo y a los juegos disponibles en el mercado.” — Matt Booty, Xbox
La reacción de la comunidad ha sido de incredulidad. Para muchos aficionados, Activision y Halo representan filosofías de diseño opuestas: una orientada al modelo de servicio vivo y la monetización agresiva, y otra con raíces en el shooter de campaña de calidad cinematográfica. Si el equipo de Call of Duty puede preservar la identidad de Halo es una pregunta que tardará años en responderse.
Obsidian se une a Bethesda: la nueva alianza de los RPG
El segundo gran movimiento del día une a dos de las casas de rol más respetadas de la industria gaming. Obsidian Entertainment —creadores de Fallout: New Vegas, The Outer Worlds y Grounded— se integra formalmente en Bethesda Softworks, el estudio detrás de The Elder Scrolls y la saga principal de Fallout.
Lejos de frenar sus proyectos, Obsidian continuará trabajando en Grounded y en el nuevo proyecto de Fallout que ya desarrollaba junto a Bethesda Game Studios. La unión tiene toda la lógica: ambos equipos llevan años colaborando en el universo de Fallout, y esta fusión formaliza una relación que, en la práctica, ya existía. Para los seguidores de The Elder Scrolls VI, la noticia es alentadora: dos de los mejores estudios de RPG occidentales trabajarán ahora bajo el mismo techo.
¿Qué queda del Xbox original?
Con estos cambios, el mapa de Xbox Game Studios queda profundamente transformado. Varios estudios han sido desinvertidos en los últimos meses: Compulsion, Double Fine y Undead Labs han pasado a ser independientes o han encontrado nuevo editor. El caso de Ninja Theory resulta especialmente preocupante: Microsoft intentó en dos ocasiones llegar a un acuerdo de desinversión para el estudio responsable de Hellblade, y ambas negociaciones fracasaron. Su futuro sigue sin resolverse.
Contexto: Desde enero de 2023, Microsoft ha eliminado aproximadamente 44.000 puestos de trabajo en toda la compañía. Los recortes del año fiscal 2027 —iniciado en julio de 2026— serán los más grandes en la historia de la división gaming de Xbox.
Quedan bajo el paraguas directo de Xbox Game Studios estudios como The Coalition (Gears of War) e InXile Entertainment. El resto de la maquinaria —Activision, Bethesda, King— actúa ahora como el verdadero motor del catálogo de Microsoft. La pregunta de fondo es si esta reconfiguración logrará crear una estructura más ágil que permita a Xbox competir de tú a tú con PlayStation en una generación que, con GTA 6 a pocas semanas, va a ser decisiva para la industria.

