Capcom transformará su RE Engine en un motor de videojuegos con inteligencia artificial
Juegos › Noticias
Noticias Gaming

Capcom transformará su RE Engine en un motor de videojuegos con inteligencia artificial

4 October 2026 · 4 min read · Noticias

La industria del videojuego se encuentra en un momento de transformación sin precedentes, y Capcom quiere estar en la vanguardia de ese cambio. La compañía japonesa ha anunciado en su conferencia Capcom Open Conference RE:2026 un ambicioso plan para convertir su motor gráfico propietario, el RE Engine, en lo que ellos mismos denominan un «motor de videojuegos de nueva generación impulsado por inteligencia artificial».

El programador Satoshi Ishida fue el encargado de desvelar los detalles de esta overhaul, bautizada como Proyecto REX, durante el evento celebrado el 2 de octubre de 2026. Los cambios llegan como parte de una revisión profunda del motor que ha sido la columna vertebral de casi 30 títulos de la compañía desde su debut con Resident Evil 7 en 2017.

Tres grandes desafíos que impulsan el Proyecto REX

Ishida identificó tres retos fundamentales que han motivado esta transformación. En primer lugar, los videojuegos actuales han crecido tanto en alcance como en volumen de datos que los tiempos de compilación e iteración están ralentizando considerablemente el desarrollo. En segundo lugar, el RE Engine es utilizado actualmente por más de 2.000 desarrolladores, incluyendo equipos internacionales y profesionales procedentes de otros motores, lo que exige una mejor compatibilidad multilingüe y de accesibilidad. Y en tercer lugar, la inteligencia artificial necesita estar integrada en el propio pipeline de desarrollo, no simplemente añadida como un complemento posterior.

Para abordar estos desafíos, Capcom tiene previsto incorporar varios sistemas nuevos dentro del Proyecto REX. Entre ellos destaca RE:Dox, que estandariza el procesamiento de datos entre diferentes formatos; RE:UI, que acelera las herramientas de desarrollo separando la apariencia del estado; y RE:Log, que sustituye el registro basado en texto por un sistema basado en identificadores.

Herramientas de scripting visual y procesamiento por lotes

Además de estos sistemas, Ishida presentó RE:Flows, una herramienta de scripting visual que convierte automáticamente el código en lenguaje estándar, y RE:Runtime, un núcleo de ejecución rediseñado construido alrededor del procesamiento por lotes para grandes cantidades de personajes, junto con una nueva capa de ejecución optimizada llamada RE:C++.

El objetivo final de Ishida es crear un motor en el que la inteligencia artificial pueda comprender y generar código, ejecutar pruebas automatizadas para detectar errores y apoyar directamente el desarrollo, trabajando hacia lo que él denominó un futuro en el que los equipos «crean juegos junto a la IA».

Capcom afirma que ya ha hecho de código abierto parte de la tecnología subyacente para facilitar el entrenamiento de los modelos de inteligencia artificial. Este anuncio se produce después de los comentarios que la compañía hizo en junio de 2026, cuando informó a sus inversores que el uso de IA generativa estaba destinado a «mejorar la eficiencia de las operaciones rutinarias para que nuestros desarrolladores puedan dedicar más tiempo a la creación de valor esencial», al tiempo que enfatizaba que «la creatividad en el núcleo de esas experiencias debe ser gestionada por seres humanos».

Una postura clara sobre los contenidos generados por IA

Es importante destacar que, pese a esta apuesta agresiva por la integración de la inteligencia artificial en el proceso de desarrollo, Capcom ha reiterado su postura estricta sobre los contenidos generados. La compañía confirmó previamente, durante una junta de accionistas en marzo de 2026, que no implementará activos generados por IA directamente en sus lanzamientos comerciales. En su lugar, el Proyecto REX desplegará tecnología de aprendizaje automático exclusivamente para optimizar los flujos de trabajo en segundo plano: programación, gráficos y diseño de sonido.

Para facilitar este cambio fundamental, Capcom unificará el motor bajo un lenguaje de programación común. La compañía también está haciendo que algunas mejoras internas sean de código abierto para ayudar aún más en las iniciativas de entrenamiento de IA. En lugar de construir una plataforma de desarrollo completamente nueva desde cero para adaptarse al hardware informático moderno, Capcom tiene la intención de implementar las actualizaciones de inteligencia artificial del REX de forma incremental, garantizando una transición fluida para sus equipos de desarrollo internos existentes.

Monster Hunter Wilds llega a Switch 2

En noticias relacionadas, Capcom confirmó que el esperado port de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 llegará el próximo 4 de diciembre de 2026. Esta versión incluirá todas las actualizaciones gratuitas de contenido descargable, con nuevos monstruos, y contará con modo cooperativo local, una de las características más solicitadas por la comunidad de jugadores de Nintendo.

El Proyecto REX representa un paso significativo en la forma en que los grandes estudios japoneses están abordando la integración de la inteligencia artificial en sus flujos de trabajo de desarrollo. Mientras otras compañías han optado por soluciones más conservadoras o han generado controversia con el uso de IA generativa para crear contenido, Capcom parece haber encontrado un equilibrio entre la innovación tecnológica y el respeto por la creatividad humana, utilizando la IA como herramienta de apoyo en lugar de sustituto del talento humano.

🎮
Mantente al día con los videojuegos

Sigue EverythingEdinburgh para las últimas noticias de gaming y esports en español

Más noticias de gaming → Follow on Google
EverythingEdinburgh Gaming
EverythingEdinburgh Gaming
Redacción Gaming

El equipo de gaming de EverythingEdinburgh cubre esports, PC, consolas y noticias de la industria del videojuego.