El final era previsible, pero ahora es oficial. Build a Rocket Boy, el estudio fundado por los exejecutivos de Rockstar North Leslie Benzies y Mark Gerhard, está echando el cierre. En las últimas 24 horas, múltiples empleados han confirmado en LinkedIn que han sido despedidos, y el propio responsable de reclutamiento de la compañía ha declarado que está ayudando a preparar el cierre definitivo de la empresa.
La noticia llega meses después del desastre de MindsEye, el juego que se convirtió en el peor valorado de 2025 en Metacritic y que marcó el inicio del declive del estudio. Lo que prometía ser el regreso triunfal de una figura clave de la saga GTA se ha convertido en uno de los fracasos más sonados de la industria reciente.
Un cierre anunciado desde hace meses
Los primeros indicios del colapso llegaron en marzo de 2026, cuando IO Interactive, el estudio detrás de Hitman, anunció el fin de su relación con Build a Rocket Boy. La compañía danesa actuaba como editora de MindsEye, pero la mala recepción del juego y los problemas técnicos obligaron a una separación que canceló además el crossover entre ambos títulos.
Desde entonces, la situación solo fue a peor. Varios empleados publicaron en LinkedIn mensajes sobre el final de su etapa en la compañía. Entre ellos se encuentran el diseñador de niveles Liam Shannon, la analista de QA Elizabeth Tyaneva, la gerente de lanzamientos Michaela Emsley y el analista de QA Cameron Deeves. El especialista en reclutamiento Dan Hawkins fue el más directo: escribió que acompañará a la compañía «hasta el final» y que ya busca nuevo empleo, dentro o fuera de la industria del videojuego.
MindsEye: el fracaso que lo cambió todo
MindsEye se lanzó en junio de 2025 con una expectativa enorme. El juego prometía un mundo abierto de acción con las señas de identidad que Benzies había popularizado durante su etapa en Rockstar North. La realidad fue muy distinta: bugs generalizados, problemas técnicos graves y una recepción crítica demoledora convirtieron al título en el peor juego de 2025 según Metacritic.
Las cifras financieras pintan un panorama desolador. Según las últimas cuentas de BARB (Build a Rocket Boy), correspondientes al periodo cerrado el 30 de septiembre de 2025, la compañía generó apenas 4,6 millones de libras (6,1 millones de dólares) en ingresos, mientras que sus costes operativos ascendieron a 52,1 millones de libras (70 millones de dólares). El resultado: unas pérdidas netas de 36,2 millones de libras (48,6 millones de dólares) en un solo ejercicio.
Leslie Benzies y el sueño roto de repetir el éxito de GTA
La historia de Build a Rocket Boy es la de una ambición desmedida. Leslie Benzies fue productor ejecutivo de algunos de los GTA más exitosos de la historia, incluidos GTA III, Vice City, San Andreas y GTA V. Tras una disputa legal con Rockstar, fundó su propio estudio con la promesa de crear experiencias de mundo abierto que rivalizaran con las de su antigua compañía.
MindsEye era la materialización de esa promesa. Con un presupuesto millonario y un equipo que llegó a contar con cientos de desarrolladores, el proyecto debía demostrar que Benzies podía triunfar por su cuenta. El resultado ha sido exactamente el contrario: un juego que no cumplió las expectativas, unas pérdidas millonarias y un estudio que ahora cierra sus puertas.
¿Queda algo por salvar?
Una fuente cercana a la situación ha explicado a IGN que la compañía podría no disolverse formalmente incluso tras el despido de toda su plantilla. Sin embargo, las dudas sobre el futuro tanto del estudio como de MindsEye son enormes. Sin empleados, sin editora y con una reputación destruida, la viabilidad del proyecto es prácticamente nula.
El caso de Build a Rocket Boy se suma a una larga lista de estudios que han caído en los últimos años, víctimas de presupuestos descontrolados, expectativas irreales y un mercado cada vez más competitivo. La industria del videojuego sigue en su racha de cierres y reestructuraciones, y esta vez la víctima es un proyecto que nació con todas las de ganar y terminó con todas las de perder.


