Tras meses de especulación sobre el futuro del nuevo Fable, Ralph Fulton, director del juego en Playground Games, ha despejado todas las dudas: Microsoft no solo no ha cancelado el proyecto, sino que lo considera una pieza fundamental para el futuro de Xbox. Las declaraciones llegan en un momento clave, cuando el RPG de acción se prepara para su lanzamiento el 23 de febrero de 2027.
El desarrollo de Fable comenzó alrededor de 2016 dentro de un equipo completamente nuevo en Playground Games, los creadores de la saga Forza Horizon. El juego se mostró oficialmente por primera vez en 2020, y desde entonces los seguidores de la franquicia original de Lionhead Studios han esperado con ansia su regreso. Ahora, con la fecha de lanzamiento confirmada y el respaldo total de Microsoft, las expectativas están más altas que nunca.
Un RPG con más de 1.000 personajes con vida propia
Uno de los aspectos que más ha llamado la atención es la ambición del mundo abierto. Fulton ha explicado que el juego cuenta con lo que el equipo denomina Living Population, un sistema que da vida a más de 1.000 NPCs, cada uno con roles, personalidades y rutinas propias. No son simples decorados: los habitantes de Albion reaccionan a las decisiones del jugador y generan situaciones dinámicas que cambian según las acciones que tomemos.
Este enfoque busca recuperar el espíritu de humor y consecuencias que definió a los Fable originales de Peter Molyneux, pero con la profundidad técnica que permite el hardware actual. El mundo abierto será enorme y estará repleto de secretos, misiones secundarias y sistemas de simulación social y económica que recompensarán la exploración.
Entre 15 y 20 horas de campaña, más de 40 en total
En la Gamescom 2026, Playground Games mostró una demo exclusiva del juego y reveló datos sobre su duración. La campaña principal tendrá una extensión de entre 15 y 20 horas, mientras que el contenido secundario puede añadir otras 20 horas o más. En total, los jugadores que quieran exprimir Albion al completo pueden esperar más de 40 horas de juego.
Las cifras sitúan a Fable en un rango similar al de otros RPG de mundo abierto de gran presupuesto, pero con la particularidad de que el tono humorístico y las decisiones morales con consecuencias prometen hacer que cada partida sea diferente. El estudio británico ha aprovechado estos meses extra tras el retraso desde 2026 para pulir la experiencia y evitar el tapón de lanzamientos de este año.
Llegará a todas las plataformas principales
Fable se lanzará en Xbox Series X|S, PC (Steam y Microsoft Store), PlayStation 5 y Xbox Cloud, con compatibilidad Xbox Play Anywhere. El equipo de desarrollo ha confirmado que habrá modos gráficos de Calidad y Rendimiento en consolas, con opciones de 30 y 60 FPS. Playground Games ha insistido en que el juego se verá «fantástico» juegues donde juegues, independientemente de la plataforma elegida.
Además, estará disponible desde el primer día en Xbox Game Pass Ultimate, lo que garantiza un acceso amplio a la comunidad de suscriptores de Microsoft. La estrategia multiplataforma de Xbox parece haber dado sus frutos con este título, que será uno de los grandes exclusivos compartidos de la próxima generación.
El apoyo de Microsoft, clave para el proyecto
Las palabras de Fulton dejan claro que la relación entre Playground Games y Microsoft es sólida. En un contexto donde Xbox ha reestructurado varios de sus estudios y cancelado proyectos, el hecho de que Fable siga adelante y reciba este respaldo explícito es una señal de la importancia que la compañía de Redmond le otorga. El RPG no es solo un juego más en el catálogo: es parte de la identidad de Xbox desde los tiempos de la primera consola, y su regreso marca la apuesta de Microsoft por las franquicias que definieron una era.
Con el lanzamiento a poco más de cinco meses, Playground Games tiene por delante la recta final de desarrollo. Los jugadores pueden esperar más noticias sobre el sistema de combate, la progresión de personaje, las armas y la exploración en las próximas semanas. Albion está a punto de renacer.


