En junio de 2026, Hideo Kojima recibió una noticia que no esperaba: PlayStation Studios iba a cancelar Physint. El anuncio se mantuvo en secreto durante tres meses mientras Kojima Productions buscaba desesperadamente un nuevo socio. Cuando la noticia salió a la luz el 9 de septiembre, llegó en forma de dos tuits publicados con apenas dos minutos de diferencia: uno de PlayStation diciendo que se retiraba del proyecto, y otro de Xbox anunciando que lo acogía.
Ahora sabemos por qué. Un informe de Bloomberg, citado por medios especializados, detalla las razones que llevaron a Sony a alejarse de uno de los proyectos más esperados de Kojima Productions.
Por qué PlayStation canceló Physint
Según las fuentes consultadas por Bloomberg, la decisión de Sony respondió a tres preocupaciones principales: el presupuesto desbocado, los plazos de desarrollo incumplidos y la rentabilidad a largo plazo del proyecto. Physint había superado ya varias fechas de entrega interna y se esperaba que los costes siguieran escalando durante años, dado que el juego estaba todavía muy lejos de su lanzamiento. En 2025, el propio Kojima admitió que el proyecto podría tardar entre cinco y seis años más en completarse.
Un factor decisivo fue el rendimiento comercial de Death Stranding y Death Stranding 2: On the Beach. Aunque ambos títulos fueron aclamados por la crítica, no cumplieron las expectativas de ingresos de Sony. Según el análisis de Alinea Analytics, las ventas de Death Stranding 2 se han ralentizado considerablemente, y los descuentos aplicados al juego no han movido el contador de forma significativa.
«Physint había incumplido plazos y se preveía un desvío presupuestario significativo, a pesar de estar todavía a años de su lanzamiento.» — Fuentes de Bloomberg
También pesó la cuestión de la exclusividad. Physint es una IP de Kojima Productions, no de Sony, lo que significaba que el juego podría acabar en otras plataformas una vez transcurrido el período de exclusividad. PlayStation, que ha decidido recientemente dejar de publicar sus juegos de un jugador en PC para centrarse en exclusividades permanentes para PS5, no estaba dispuesta a invertir cientos de millones de dólares en un proyecto que podría beneficiar a la competencia. El fracaso de Concord y los continuos problemas de Marathon han llevado a Sony a endurecer sus criterios de producción.
Xbox y el fichaje que nadie esperaba
Cuando PlayStation informó a Kojima Productions en junio de su decisión, el estudio emprendió tres meses de negociaciones discretas con distintos socios potenciales. El resultado fue una alianza con Xbox, el mismo partner con el que Kojima Productions ya colabora en el proyecto de terror OD.
La CEO de Xbox, Asha Sharma, dio la bienvenida al fichaje con entusiasmo: «Apostar por Kojima-san es una decisión fácil. Creemos en la capacidad de su equipo para crear juegos AAA con IP nuevas y rompedoras». Según Bloomberg, la atracción de Xbox va más allá del juego en sí: el acuerdo incluye los derechos cinematográficos y televisivos tanto de Physint como de OD, en línea con la estrategia de Sharma de expandir las franquicias de Xbox hacia otros medios.
Physint llegará a Xbox y PC en el día del lanzamiento, una ventaja significativa respecto al modelo de exclusividad temporal que Sony aplicaba a los títulos de Kojima Productions. El portavoz de Xbox fue directo al respecto: «Creemos en OD, en Physint y en nuestra creciente relación con Kojima Productions».
Qué sabemos del juego y cuándo podría llegar
Physint fue presentado por primera vez en 2024 como un exclusivo de PlayStation. Kojima lo describió como un título de acción espionaje diseñado para ser un sucesor espiritual de la saga Metal Gear Solid, aunque con una identidad propia.
El reparto ya estaba avanzado antes del cambio de publisher: los actores Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe estaban vinculados al proyecto, y se esperaba que las sesiones de captura de movimiento y doblaje comenzaran a finales de 2026. Kojima Productions ha confirmado que el desarrollo continúa sin interrupciones bajo el paraguas de Xbox.
Dato clave: Physint sigue siendo una IP propiedad de Kojima Productions, no de Xbox ni de PlayStation. Esto garantizó que el juego pudiera cambiar de publisher sin problemas legales.
La pregunta que queda sin respuesta es cuándo veremos el juego. Con Kojima apuntando a un horizonte de cinco o seis años y el desarrollo recién estabilizado con un nuevo socio, cualquier fecha concreta parece lejana. Lo que sí está claro es que Physint se perfila como una pieza central de la estrategia de Xbox a largo plazo, posiblemente como uno de los grandes lanzamientos del proyecto Helix, la próxima consola de Microsoft.
Lo que el episodio Physint deja claro es que el sector está en un momento de reajuste. Sony endurece sus criterios, recorta proyectos ambiciosos y apuesta por exclusividades más seguras. Xbox, mientras tanto, se posiciona como el destino de creadores con visiones de largo alcance. Para Kojima, el cambio parece haberse hecho sin perder un día de producción. Para los fans, la espera continúa.

