Xbox pagó ‘bastante menos’ de 400 millones por Physint, según Schreier y Jez Corden
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Xbox pagó ‘bastante menos’ de 400 millones por Physint, según Schreier y Jez Corden

29 September 2026 · 4 min read · Noticias

Cuando Sony decidió cancelar PHYSINT, el nuevo juego de acción y espionaje de Hideo Kojima, pocos esperaban que Xbox apareciera con una oferta. Y cuando lo hizo, los rumores sobre la magnitud del acuerdo no tardaron en dispararse. La cifra que más circuló fue la de 400 millones de dólares. Esta semana, dos de los periodistas de videojuegos más fiables del sector la desmintieron.

PHYSINT era un proyecto exclusivo de PlayStation desde su anuncio en 2024. La ruptura llegó en junio de este año, cuando Sony comunicó a Kojima Productions que abandonaba el proyecto. Tres meses después, Kojima anunció que el juego tenía nuevo hogar en Xbox. Lo que nadie sabía con exactitud era cuánto había costado ese rescate.

El rumor de los 400 millones que nació en el Tokyo Game Show

Christopher Dring, director editorial de The Game Business, desató el debate durante el Tokyo Game Show de septiembre. Según sus fuentes, el presupuesto de PHYSINT rondaba los 400 millones de dólares, aunque las estimaciones que escuchó oscilaban entre los 300 y los 600 millones, siendo la cifra de 400 la más repetida en los corrillos de la feria.

La cifra generó reacciones inmediatas. Algunos la situaron en el contexto de los grandes presupuestos de la industria actual; otros la cuestionaron desde el primer momento. Kojima Productions respondió con cautela, señalando que ninguna de las informaciones publicadas procedía de fuentes oficiales y pidiendo escepticismo.

«Alguien en Xbox con conocimiento directo del acuerdo me dijo que firmaron PHYSINT por bastante menos de esa cifra.»
— Jason Schreier, Bloomberg

Schreier y Corden coinciden: la cifra real es significativamente inferior

Jason Schreier, de Bloomberg, fue el primero en contrastar la historia. Reconociendo que prefiere no entrar en números exactos sin respaldo documental de múltiples fuentes, escribió en ResetEra que alguien en Xbox con conocimiento directo del acuerdo le confirmó que la cifra firmada era «bastante menos» que los 400 millones.

Jez Corden, de Windows Central, fue más explícito. Sus fuentes describieron el importe que Xbox paga por PHYSINT como «una fracción» de esa cantidad. Corden añadió además un dato relevante: lo que algunos atribuyen como el coste total podría corresponderse con lo que Sony tenía comprometido antes de cancelar el proyecto, no con lo que acabó pagando Microsoft.

Incluso el propio Dring matizó su información original tras las réplicas: sus fuentes le indicaron que Xbox estaba pagando «bastante menos» de lo que él había señalado inicialmente.

El acuerdo incluye también derechos de cine, televisión y el proyecto OD

Más allá del debate numérico, Corden subrayó que el acuerdo entre Xbox y Kojima Productions no se limita al videojuego. Microsoft obtuvo también los derechos de licencia para adaptar la IP de PHYSINT al cine y la televisión. Además, los términos del contrato que rodea a OD —el proyecto de terror de Kojima con Xbox— fueron renegociados en paralelo.

Esto cambia la perspectiva sobre el valor económico real del acuerdo. No es simplemente la financiación de un videojuego, sino una apuesta más amplia por la propiedad intelectual de Kojima Productions en múltiples formatos, algo coherente con la visión del propio Kojima de crear obras que funcionen simultáneamente como juegos y como películas.

El reparto de PHYSINT incluye a Bill Skarsgård, Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hamabe. No hay fecha de lanzamiento confirmada. Tampoco hay acuerdo de exclusividad anunciado, lo que deja abierta la posibilidad de que el juego llegue también a PlayStation en el futuro.

Presupuestos AAA bajo la lupa en la era post-Concord

El debate no es solo sobre PHYSINT. Desde el fracaso comercial de Concord —un juego que costó varios cientos de millones y fue retirado del mercado en días— los presupuestos de los títulos AAA han vuelto al centro de la conversación del sector. La corrección de la cifra de 400 millones importa porque el debate sobre sostenibilidad económica en la industria necesita datos precisos, no rumores amplificados.

Hideo Kojima describió a Xbox como la única plataforma que «nunca había visto nada parecido» a PHYSINT y que, aun así, quiso publicarlo. Sea cual sea el presupuesto real, el proyecto continúa adelante. Y eso, para los fans de Metal Gear que llevan años esperando el regreso de Kojima al género de espionaje táctico, es lo que importa.

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