Depuis juin 2026, la communauté Diablo 4 se plaint d’une même frustration : les objets Mythiques sont trop rares. Blizzard a multiplié les correctifs — augmentation des drops, révision des boss de repaire, ajustements du cube horadrique — mais rien n’a vraiment convaincu. La Saison 15, baptisée Héritage Infernal, représente la réponse la plus ambitieuse à ce jour : cette fois, le studio change non seulement les taux, mais aussi la logique fondamentale du crafting.
La saison a démarré le 15 septembre 2026 à 18h (heure de Bruxelles/Paris), accompagnée du patch 3.2.1.
Un crafting mythique enfin déterministe
Le principal changement de la Saison 15 concerne le cube horadrique, qui dispose désormais d’une nouvelle recette : Améliorer directement un objet au niveau Mythique. Le résultat n’est plus aléatoire : l’objet obtenu est l’équivalent Mythique exact de l’objet d’origine, avec les mêmes affixes, tempérage et masterworking. Si vous avez trouvé un Tibault’s Will parfait, vous pouvez le transformer en version Mythique en conservant toutes ses statistiques.
La contrepartie : cette recette coûte plus cher que les autres méthodes, et l’objet obtenu reçoit une mention « Artisanal ». Vous ne pouvez en porter qu’un seul à la fois. Les Mythiques fabriqués via la Joaillerie ou la Forge ne portent pas cette mention et peuvent être cumulés.
La Forge du forgeron reçoit également une mise à jour : elle propose désormais deux caches distinctes — l’une pour les Mythiques accessibles à toutes les classes, l’autre uniquement pour les Mythiques emblématiques (propres à une classe). Cela évite d’obtenir un objet inutile pour votre build lorsque vous visez un emblématique spécifique.
Rappel : La Joaillerie reste disponible pour fabriquer des Mythiques via les Runes. Ni la Joaillerie ni la Forge ne produisent d’objets « Artisanaux » — vous pouvez donc cumuler leurs résultats avec celui du cube.
Soul Splinters et neuf Uniques hérités des anciens Diablo
La Saison 15 introduit les Soul Splinters, un nouveau type d’objet saisonnier qui tombe en quatre niveaux de rareté (Magique, Rare, Légendaire, Unique). Vous pouvez fusionner des éclats de même type et même rareté dans le cube horadrique pour monter en rareté.
Côté contenu permanent, neuf Uniques inspirés des épisodes Diablo 1, 2 et 3 font leur arrivée dans le jeu — et y resteront après la fin de la saison :
- Toutes classes : Couronne de Léoric, Nemesis Bracers, Pierre de Jordan, Squirt’s Blouse
- Plusieurs classes : Arioc’s Needle, Henri’s Perquisition, In-Geom, The Furnace, Messerschmidt’s Reaver
Certains de ces Uniques peuvent également apparaître sous forme de Charmes Mythiques pour le Talisman, avec une faible probabilité de drop lorsqu’un Charme Unique tombe.
Augmentation des taux de drop et changements aux boss
En parallèle des changements au crafting, Blizzard augmente les taux de drop des Mythiques à peu près sur l’ensemble du contenu. L’Écho de Méphisto est particulièrement mis en avant : tuer ce boss garantit désormais un objet Mythique, et le butin général qui en tombe est meilleur qu’auparavant.
Les Mythiques lâchés par les boss initiaux et les grands boss de repaire, ainsi que dans la Horde de Bélial, ne proviendront plus que de leur pool de récompenses distinctes — mais des objets génériques continueront d’y apparaître, maintenant une part d’aléatoire pour les drops rares hors du pool principal. Les objets Uniques deviennent également disponibles dès le premier niveau, quelle que soit la difficulté choisie.
Cette accumulation de modifications est la plus importante que le système de Mythiques ait connue depuis son introduction. Le journaliste d’Anthony McGlynn chez GamesRadar+ résume l’ambivalence générale : « Même satisfaire la majorité dans ce scénario est difficile. L’équilibre doit rester la priorité, même si certains pourraient encore se sentir lésés. »
Twitch Drops et contenu de la saison
La BlizzCon 2026 avait déjà mis en lumière les grandes lignes de la saison. Du côté du contenu saisonnier, les Twitch Drops sont actifs du 15 au 29 septembre 2026 : regardez n’importe quel stream de la catégorie Diablo IV pendant deux heures pour obtenir la hache à deux mains ornementale « Déforestation ».
La réputation du Plan de Guerre est désormais partagée au niveau du compte, ce qui facilite la progression pour ceux qui jouent sur plusieurs personnages. Le cube horadrique reçoit également deux nouvelles recettes permettant de relancer un affixe précis ou l’ensemble des affixes d’un charme ou sceau légendaire.
La Saison 15 est la plus chargée en modifications systémiques depuis des saisons. Blizzard joue gros : si ce correctif massif ne convainc pas la communauté, le studio devra attendre Diablo V pour remettre les compteurs à zéro.

