Halo vor dem Neustart? Activision plant angeblich Reboot mit Sledgehammer Games
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Halo vor dem Neustart? Activision plant angeblich Reboot mit Sledgehammer Games

5 October 2026 · 3 min read · Nachrichten

Die Zukunft von Halo nimmt überraschende Formen an. Laut dem bekannten Xbox- und Halo-Insider Rebs Gaming erwägt Activision einen vollständigen Neustart der legendären Sci-Fi-Reihe – möglicherweise mit einer Ursprungsgeschichte des Master Chief. Die Entwicklung soll maßgeblich bei Sledgehammer Games stattfinden, dem Studio hinter Call of Duty: Advanced Warfare und Vanguard.

Die Enthüllung zeichnet erstmals ein detailliertes Bild der internen Entscheidungen, die Microsofts Übergabe der Halo-Entwicklung an Activision nachfolgten. Vor Kurzem war bestätigt worden, dass ein speziell zusammengestelltes Team bei Activision die Reihe betreut – völlig unabhängig von den Call-of-Duty-Entwicklern.

Von zwei Projekten zu einem Gesamtpaket

Ursprünglich, so berichtet Rebs Gaming, schlug Activision zwei getrennte Spiele vor: einen Free-to-Play-Multiplayer-Titel und ein reines Singleplayer-Projekt. Der Prototyp für die Kampagne war als „Soft-Reboot” konzipiert – er hätte die Story von Halo Infinite nicht fortgesetzt, aber den bestehenden Kanon auch nicht verworfen.

Diese Aufteilung wurde jedoch verworfen. Stattdessen setzt Activision nun auf ein einheitliches Gesamtpaket aus Kampagne und Multiplayer – ganz im Stil der klassischen Halo-Reihe. Das neue Konzept geht allerdings deutlich weiter: Es handelt sich um einen vollständigen Hard-Reboot, der die Ursprünge des Master Chief in den Mittelpunkt stellt.

Sledgehammer Games und die Infinity Ward Engine

Laut dem Insider haben Teams bei Sledgehammer Games bereits erste Gameplay-Mechaniken für Kampagne und Multiplayer konzipiert und Prototypen für das Bewegungssystem entworfen. Bemerkenswert: All dies entstand in der Infinity Ward Engine – der hauseigenen Technologie, die seit Call of Duty 2 (2005) das Fundament der Shooter-Reihe bildet.

Das bedeutet einen möglichen Abschied von der Unreal Engine 5, die zuletzt beim Remake Halo: Campaign Evolved zum Einsatz kam. Auch die proprietäre Slipstream-Engine von Halo Studios gilt damit als endgültig beendet.

„Vergesst nicht, dass sich Activisions Halo-Projekt noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase befindet. Pläne können sich also noch ändern.”

Drei Wege für Halo: Frank O’Connors Analyse

Frank O’Connor, fast 20 Jahre lang Franchise Creative Director bei 343 Industries und Halo Studios, hat sich öffentlich zur Zukunft der Reihe geäußert. Er sieht drei mögliche Pfade für Activision:

Weg 1: Eine klassische Halo-Erfahrung mit Movement, Sandbox und Shooter-Gameplay – zugeschnitten auf das Kernpublikum, aber attraktiv genug für eine breitere Masse.

Weg 2: Eine mutige Neuerfindung – ein Action-/Sandbox-Spiel, das das Universum überraschend neu interpretiert. Möglicherweise sogar ein Genre-Wechsel hin zum Action-RPG.

Weg 3: Die Call-of-Duty-Formel auf Halo übertragen – jährliche oder zweijährliche Spektakel mit konstantem Content-Nachschub und bewährten Progressionsmodellen.

Pro-Tipp von O’Connor: Das neue Halo sollte nicht an Hardware-Launch-Zyklen gebunden werden, die Sandbox nicht aufgegeben werden – und Activision sollte entlassene Talente von Bungie und Halo Studios einstellen.

Activision hat die volle Kontrolle

Windows-Central-Journalist Jez Corden berichtet, dass das Halo-Projekt inzwischen vollständig in Activisions Verantwortung liegt – entgegen früherer Berichte, wonach der ehemalige Halo-Studios-Chef Pierre Hintze die Leitung übernehmen würde. Activision entscheide nun über Projektleitung und kreative Schlüsselrollen.

Das verbleibende Team von Halo Studios konzentriert sich derweil auf bestehende Projekte: Updates für Halo: Campaign Evolved und die Pflege von Halo: The Master Chief Collection. Activisions Präsident Rob Kostich hatte zuvor das Ziel ausgegeben, „die beste Halo aller Zeiten” zu schaffen.

Veröffentlichung frühestens 2030

Wann Spieler das neue Halo zu Gesicht bekommen, bleibt offen. Insider-Berichte sprechen von einer Veröffentlichung frühestens 2030 – das Spiel befindet sich noch in einem sehr frühen Stadium. Bis dahin wird Activision die grundlegende Richtung bewerten und das Team weiter aufbauen.

Offiziell bestätigt ist bisher nur eines: Activision entwickelt das nächste Halo. Alles andere – Reboot, Master-Chief-Origin, Infinity Ward Engine – sind Berichte, die sich noch ändern können. Doch die Richtung scheint klar: Xboxs Vorzeige-Franchise steht vor dem größten Umbau ihrer Geschichte.


Halo: Campaign Evolved ist seit Juli 2026 für PC und Konsolen erhältlich. Das nächste Hauptspiel befindet sich bei Activision in früher Entwicklung.

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