Nach fast fünf Jahren Entwicklungszeit ist es endlich so weit: Marvel’s Wolverine von Insomniac Games ist heute, am 15. September 2026, exklusiv für die PlayStation 5 erschienen. Das erste große Singleplayer-Abenteuer von Logan in der Gaming-Welt seit vielen Jahren verspricht brutale Kämpfe, eine packende Geschichte und die volle Adamantium-Dosis.
Logan kehrt auf die PS5 zurück
Wer hinter den Kulissen von Marvel’s Wolverine steckt, sorgt von Anfang an für hohe Erwartungen: Insomniac Games, das Studio, das mit Marvel’s Spider-Man und dessen Sequel Millionen Spieler begeistert hat, hat sich diesmal den unfreundlichsten Kanadier des Marvel-Universums vorgenommen. Logan kehrt zu Team X zurück und findet sich schnell in einer Geschichte wieder, die ihn gemeinsam mit seinen alten Weggefährten – darunter Essex, Sabretooth und Mystique – in einen blutigen Konflikt zieht.
Das Spiel trägt ein USK-18-Rating, und das aus gutem Grund. Insomniac lässt die Klauen buchstäblich sprechen: Gliedmaßen, Blut und ein kompromissloser Ton machen deutlich, dass dies kein familienfreundliches Superhelden-Abenteuer ist. Wer die Comics kennt, weiß: Das ist genau so, wie es sein soll.
Was sagen die Kritiker zu Marvel’s Wolverine?
Die internationalen Wertungen fallen unterschiedlich aus – und das ist interessant. Während der Metacritic-Score bei 78 von 100 Punkten liegt, vergaben die deutschen Fachmedien spürbar mehr Punkte. GameStar lobte das Spiel mit 87 von 100 als „schnörkelloses Action-Spektakel, das Fans lieben werden.” GamePro schloss sich mit 86 von 100 an und bezeichnete Marvel’s Wolverine als „ebenso brutales wie spaßiges Superheldenspiel.”
Wertungen auf einen Blick: GameStar 87/100 · GamePro 86/100 · Metacritic-Durchschnitt 78/100 · Eurogamer: gemischt
Eurogamer hingegen sprach von „uninspirierter Action, die durch Logans Charme getragen wird.” Die Kritik richtet sich vor allem gegen das repetitive Kampfsystem: Zu viele gleiche Gegner, zu oft dieselben Taktiken über zu lange Strecken. Fans des Charakters dürften damit jedoch besser umgehen können als Spieler, die auf Abwechslung aus sind.
Was praktisch alle Kritiker loben, ist die Darstellung von Logan selbst. Die Charakterzeichnung – seine Wut, seine Verluste, seine Menschlichkeit – wird als echte Stärke des Spiels gewertet. Insomniac weiß, wie man Marvel-Figuren zum Leben erweckt.
Kampfsystem, Spielmechaniken und Spielzeit
Im Mittelpunkt des Gameplays stehen natürlich die Adamantium-Klauen. Das Kampfsystem setzt auf schnelle, direkte Action mit kombinierbaren Fähigkeiten, die Logan über den Spielverlauf hinweg freischaltet. Die sogenannten Techniken erlauben es, den eigenen Kampfstil anzupassen – von aggressivem Berserker-Angriff bis hin zu Konter-fokussierten Spielweisen.
Wer nicht in der Handlung versinkt, sondern Sammelgegenstände aufspüren möchte – etwa die Whiskey-Flaschen, die über die Spielwelt verteilt sind – findet zusätzlichen Anlass, in Logans Welt zu verweilen. Die Hauptgeschichte lässt sich laut ersten Berichten in etwa 15 bis 20 Stunden abschließen, je nach Erkundungsaufwand. Collectible-Jäger und jene, die das Spiel auf einem höheren Schwierigkeitsgrad angehen, können sich auf deutlich mehr Zeit einstellen.
Besonders auffällig ist die emotionale Tiefe, die Insomniac in Logans Charakter gelegt hat. Statt eines reinen Action-Protagonisten erlebt man einen verletzten, von seiner Vergangenheit getriebenen Mann – dessen Heilungsfaktor ihn körperlich unverwundbar macht, emotional jedoch alles andere als. Diese Balance zwischen brutalem Gameplay und menschlicher Geschichte ist es, die viele Kritiker begeistert hat.
Die Spielwelt ist bewusst linear gehalten. Es gibt keine offene Welt im klassischen Sinne – stattdessen konzentriert sich Insomniac auf dichte, handverlesene Abschnitte. Wer nach dem Spider-Man-Feeling sucht, sollte die Erwartungen etwas anpassen: Wolverine spielt sich anders und ist intensiver konzipiert.
PS5 Pro, Preis und wann kommt der PC?
Marvel’s Wolverine erscheint ausschließlich für PS5 und PS5 Pro. Pro-Besitzer profitieren von PSSR-Unterstützung (PlayStation Spectral Super Resolution), die eine verbesserte Bildqualität ermöglicht. Das Spiel kostet in der Standard-Edition rund 80 Euro, die Digital-Deluxe-Version liegt bei etwa 90 Euro.
„Insomniac hat einmal mehr bewiesen, dass sie die Marvel-Lizenz besser als jeder andere verstehen.” – GamePro
Für PC-Spieler gibt es eine Einschränkung: Sony hat bestätigt, dass Marvel’s Wolverine zunächst PlayStation-exklusiv bleibt. Erste Hinweise deuten darauf hin, dass eine PC-Version frühestens 2028 erscheinen könnte – in linie mit Sonys Strategie, Singleplayer-Titel länger auf PlayStation zu halten.
Ob Marvel’s Wolverine die gespaltenen internationalen Kritiken rechtfertigt oder doch die Erwartungen der deutschen Fachpresse erfüllt, liegt nun an den Spielern. Das Spiel ist ab sofort für PS5 erhältlich – und für Marvel-Fans, die Logan endlich in einem eigenen Insomniac-Abenteuer erleben wollen, dürfte der Launch-Tag heute lang erwartet gewesen sein.

