Star Wars Zero Company: XCOM-Veteranen bringen Permadeath in die Klonkriege
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Star Wars Zero Company: XCOM-Veteranen bringen Permadeath in die Klonkriege

24 August 2026 · 2 min read · Nachrichten

Kann ein EA-Star-Wars-Spiel im Jahr 2026 wirklich ohne Battle Pass, ohne Multiplayer und ohne Early Access auskommen? Die Antwort lautet: Ja. Star Wars Zero Company erscheint am 27. August 2026 als fertiges, reines Singleplayer-Erlebnis — ein Konzept, das bei einem AAA-Publisher wie Electronic Arts fast schon revolutionär wirkt.

Bit Reactor: XCOM-Veteranen am Steuer

Entwickelt wird das Spiel von Bit Reactor, einem 2021 gegründeten Studio in Maryland, dessen Team aus ehemaligen Firaxis-Veteranen besteht, die an XCOM 2 und Civilization gearbeitet haben. Zusammen mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games haben sie ein rundenbasiertes Taktikspiel geschaffen, das deutlich an XCOM erinnert — deckungsbasierte Kämpfe, taktische Tiefe und die ständige Gefahr des Permadeaths.

Die Handlung setzt im letzten Jahr der Klonkriege an, etwa zwölf Monate vor der Gründung des Galaktischen Imperiums. Es ist der Punkt maximaler moralischer Ambiguität im Star-Wars-Timeline: Klonkrieger, die für den Krieg gezüchtet wurden, haben alles verloren, wofür es sich zu kämpfen lohnte, und die Republik ist längst zu dem geworden, was sie einst bekämpfen wollte.

Preise und Editionen

Star Wars Zero Company erscheint in zwei Editionen:

  • Standard Edition: 49,99 $ auf PC (Steam, Epic Games Store, EA App), 59,99 $ auf PS5 und Xbox Series X|S
  • Deluxe Edition: 59,99 $ auf PC, 69,99 $ auf Konsole — mit zwei kosmetischen Paketen (Grand Army of the Republic und Shadow Collective)

Zusätzlich gibt es eine Collector’s Edition für 299,99 $ über Limited Run Games, deren Vorbestellungen am 23. August geschlossen wurden. Alle Vorbesteller erhalten das „Crystalline Astromech“-Kosmetikpaket.

Besonders bemerkenswert: Der PC-Preis von 49,99 $ liegt deutlich unter dem aktuellen 70-Dollar-AAA-Standard. Kein Early Access, kein Season Pass, kein Live-Service — ein fertiges Spiel zum Vollpreis. Von EA. Im Jahr 2026.

40 bis 50 Stunden Kampagne

Die Kampagne umfasst 40 bis 50 Stunden Spielzeit — ein stattlicher Umfang für ein Taktikspiel. Permadeath ist aktiv: Gefallene Soldaten bleiben tot. Das verleiht jeder Entscheidung Gewicht und jedem Gefecht eine persönliche Note.

Post-Launch-DLC-Pläne wurden noch nicht angekündigt. EA’s jüngste Erfolgsbilanz deutet allerdings auf kosmetische Inhalte statt bezahlter Story-Erweiterungen hin.

Weltweiter Simultan-Start

Der Release erfolgt weltweit gleichzeitig am 27. August um 17:00 Uhr deutscher Zeit (15:00 UTC). Keine regionalen Staffelungen, keine Vorab-Phasen für teure Special Editions. Pre-Loading ist auf allen Plattformen bereits möglich.

Systemanforderungen auf PC

Für PC-Spieler gelten folgende Mindestanforderungen:

  • 64-bit Windows 10 oder 11
  • 16 GB RAM
  • NVIDIA GTX 1080 oder vergleichbar
  • 50 GB Speicherplatz

Die empfohlenen Specs für 1440p bei 60 FPS: RTX 3080 oder AMD RX 7800 XT mit 32 GB RAM.

Ein Signal für die Branche?

Star Wars Zero Company könnte ein Präzedenzfall werden. Ein AAA-Publisher, der ein fertiges Spiel ohne Mikrotransaktionen, ohne Season Pass und ohne fragmentierte Inhalte liefert — das sendet eine klare Botschaft an die Community. Ob andere Publisher diesem Beispiel folgen, bleibt abzuwarten. Aber zumindest für einen Moment fühlt es sich an, als hätte die Industrie zugehört.

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