Dieciocho años. Eso es lo que ha pasado desde que Ubisoft anunció por primera vez Beyond Good & Evil 2 en 2008, con un tráiler protagonizado por Jade y el cerdo Pey’j prometiendo una aventura de ciencia ficción épica. El juego ha sobrevivido a cancelaciones no oficiales, silencio de años y los vaivenes de una empresa en crisis permanente. Y según la última señal de vida, todavía está aquí.
Rik Godwin, guionista principal y director narrativo asociado de Ubisoft Bordeaux —conocido por su trabajo en Assassin’s Creed Shadows—, publicó el 22 de septiembre en Bluesky un mensaje que él mismo describió como «un anuncio extraño»: lleva varios meses trabajando en Beyond Good & Evil 2 en calidad de consultor y apoyo narrativo. Y antes de publicarlo, confirmó que tenía permiso para hacerlo. «He comprobado que puedo decirlo», aclaró en el mismo mensaje.
Un no-anuncio que confirma lo esencial
Lo que Godwin no reveló fue casi todo lo demás: el estado actual del desarrollo, cuánto contenido existe, si hay alguna fecha en el horizonte o qué aspecto tiene el juego en 2026. No hay tráiler, no hay capturas, no hay detalles de ningún tipo. Pero en el contexto de Beyond Good & Evil 2, incluso ese mínimo de información resulta significativo.
La incorporación de un escritor de refuerzo —procedente de otro estudio de Ubisoft, nada menos— demuestra que la compañía sigue asignando recursos al proyecto a pesar de su interminable ciclo de desarrollo y de sus propias dificultades financieras. Que Ubisoft haya dado el visto bueno a la publicación del mensaje es también una señal: no hay nada que ocultar porque el juego existe y avanza, aunque a un ritmo que probablemente haría llorar a cualquier productor ejecutivo.
«Odd sort of non-announcement but for the past few months I’ve been working on Beyond Good & Evil 2 in a support/consultant role. I am allowed to say this, I checked.» — Rik Godwin, Ubisoft Bordeaux
Ubisoft en crisis: el contexto importa
La noticia llega en un momento especialmente complicado para Ubisoft. La compañía registró unas pérdidas operativas de 1.300 millones de euros en el ejercicio fiscal cerrado en marzo de 2026 y reestructuró su organización en cinco «casas creativas» especializadas por géneros. Como parte de ese proceso, canceló seis proyectos —entre ellos el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo—, recortando 1.200 puestos de trabajo en el último ejercicio fiscal.
Que en ese contexto la compañía siga destinando talento a Beyond Good & Evil 2 es notable. O bien el proyecto ha alcanzado un punto de desarrollo en el que cancelarlo resultaría más costoso que terminarlo, o bien Ubisoft considera que tiene suficiente valor estratégico como para mantenerlo vivo a pesar de todo. Lo que la compañía no tiene, de momento, es una fecha de lanzamiento.
Una historia de promesas aplazadas
La cronología de Beyond Good & Evil 2 es un catálogo de decepciones y reapariciones inesperadas. El original Beyond Good & Evil —lanzado en 2003 bajo la dirección de Michel Ancel, creador también de Rayman— fue un juego aclamado por la crítica pero con ventas discretas. Ubisoft anunció la secuela en 2008. Luego llegó el silencio.
En 2016, Ancel confirmó que el proyecto había estado pausado mientras su equipo trabajaba en un nuevo Rayman. En 2017, la secuela reapareció en el E3 con un tráiler cinemático de enorme ambición que prometía viajes interplanetarios y un universo masivo de ciencia ficción. En 2020, Ancel abandonó Ubisoft. Y desde entonces, la única información disponible ha llegado en cuentagotas.
Récord poco envidiable: En 2022, Beyond Good & Evil 2 superó a Duke Nukem Forever como el juego AAA con el ciclo de desarrollo más largo de la historia, con más de 14 años en producción en ese momento. En 2026, suma ya 18.
En junio de 2026, Loïc Gounon, director de marca de Ubisoft, confirmó a Polygon que el juego seguía en desarrollo activo. Ahora Godwin añade otra capa de confirmación. Dos fuentes distintas en el mismo año es, para los estándares de Beyond Good & Evil 2, casi un alud de información.
¿Llegará en esta generación de consolas?
La pregunta que muchos se plantean es si Beyond Good & Evil 2 tiene sentido en el mercado actual. El original encontró su audiencia mucho después de su lanzamiento, gracias a rebajas y redescubrimientos en plataformas digitales. La secuela, con un ciclo de desarrollo ya superior al de cualquier otro AAA en la historia, llega a una industria que en 2026 no es la misma que en 2008, ni en 2017, ni en 2020.
Polygon apuntó esta semana que resulta sorprendente que una editora en dificultades financieras siga manteniendo vivo un proyecto tan prolongado, con una base original de ventas tan modesta. Pero Ubisoft parece comprometida —al menos en la medida en que una confirmación ambigua puede considerarse compromiso—. Puede que la generación actual de consolas termine sin ver este juego. O puede que 2027 traiga algo más sustancial. Con Beyond Good & Evil 2, la paciencia no es opcional: es el precio de entrada.

