Nueve años después de que Microsoft cancelara Scalebound, Hideki Kamiya sigue sin rendirse. El creador de Bayonetta, Okami y Devil May Cry ha aprovechado una entrevista con VGC para dejar claro que su interés en recuperar el RPG de acción con dragones que PlatinumGames desarrolló para Xbox One no es nostalgia ni postureo: «Estoy siendo 100% serio cuando digo que me gustaría poder verlo terminado».
La declaración tiene peso porque Kamiya no es un desarrollador cualquiera. Es el responsable de algunos de los action games más queridos de las últimas dos décadas, y su nombre sigue siendo sinónimo de acción elegante y creativa. Cuando dice que quiere resucitar Scalebound, la industria le escucha.
Un mensaje directo a Asha Sharma
Preguntado por si ha contactado con Asha Sharma, la nueva CEO de Xbox, Kamiya fue contundente: «No, pero ahora es mi oportunidad para decir una vez más que si ellos quieren hacerlo, ¡hagámoslo!». El creativo pidió además que se incluyeran imágenes del poco material público que existe sobre Scalebound en la entrevista, para que la propia Sharma pudiera ver de qué se trataba.
Kento Koyama, presidente de Clovers — el nuevo estudio que Kamiya cofundó a finales de 2024 — también está a favor. De hecho, Clovers cuenta con dos antiguos miembros del equipo original de Scalebound entre sus filas. Kamiya reveló que recientemente se reunió para cenar con varios de los desarrolladores originales y que el juego salió varias veces durante la conversación: «Todos recordaron lo divertido que fue trabajar en él».
«Creo firmemente que si deseas algo con suficiente fuerza, eventualmente encuentras la manera de conseguirlo.»
La pelota está ahora en el tejado de Microsoft, propietaria de la propiedad intelectual. No hay ningún indicio de que Scalebound haya vuelto oficialmente a producción, pero su antiguo director acaba de dejar la puerta más que abierta. Kamiya reconoció que Clovers «quizá no esté en posición» de trabajar en Scalebound «ahora mismo», pero dejó claro que sigue buscándolo activamente. El estudio está actualmente volcado en Okami 2 con Capcom como editora, lo que limita su capacidad de producción inmediata.
Lo que sí tiene a su favor es que Xbox ha mostrado recientemente mayor apertura a colaborar con estudios externos para revitalizar franquicias dormidas. La llegada de Asha Sharma al mando de la división de gaming ha traído un cambio de tono respecto a la era Phil Spencer, y la nueva dirección parece más dispuesta a explorar propiedades intelectuales que llevaban años en el limbo.
El precedente de Okami 2
La clave para entender por qué estas declaraciones no son humo está en lo que acaba de ocurrir con Okami. La obra maestra de Kamiya para PlayStation 2 parecía enterrada para siempre, y sin embargo, tras casi dos décadas de espera, Okami 2 se anunció en The Game Awards 2024 con Clovers al mando y Capcom como editora.
El contexto: Okami se lanzó en 2006. Okami 2 se anunciará en 2024. Casi 18 años después. Si algo ha demostrado Kamiya es que sabe esperar.
«Ese es el caso de Okami ahora mismo», explicó Kamiya. «Incluso después de todos estos años, la oportunidad se presentó de nuevo, y espero que sea así también con Scalebound en el futuro.» La lógica es clara: si Microsoft permitió que Okami regresara bajo otro estudio y otra plataforma, ¿por qué no iba a hacer lo mismo con Scalebound?
Qué fue Scalebound y por qué importó
Anunciado en el E3 2014 como exclusiva de Xbox One, Scalebound prometía un RPG de acción donde el protagonista, un cazador de dragones, combatía junto a una enorme bestia alada que dominaba el campo de batalla. El tráiler de E3 generó un entusiasmo considerable, pero el proyecto se fue diluyendo con los años: se mostró gameplay en gamescom 2015, se retrasó a 2017 y finalmente Microsoft confirmó su cancelación en enero de ese año.
El entonces CEO de PlatinumGames, Atsushi Inaba, reconoci que ambas partes tuvieron culpa en el fracaso. Lo que sí quedó claro es que el equipo de desarrollo disfrutó creando el juego, y que el material visto prometía algo diferente a lo habitual: un action RPG donde la relación entre humano y dragón no era un accesorio, sino el núcleo del diseño.
Ahora, con Kamiya al frente de un estudio propio, dos veteranos del proyecto original en el equipo y el precedente de Okami 2 demostrando que los milagros ocurren, la pregunta no es si Scalebound puede volver. La pregunta es cuándo.

