«Lo llamamos ‘el Grial’ en broma internamente, porque pensamos: ‘muchos caballeros valientes van a morir en la búsqueda del Grial. Pero es el Grial, así que vamos a por ello’. Esa es la mentalidad que intentamos cultivar.» Con estas palabras, Marc Merrill —cofundador de Riot Games y conocido en la comunidad como «Tryndamere»— describía el estado del futuro MMO de League of Legends durante su intervención en la PAX West 2026 de Seattle, el pasado 4 de septiembre. Unas declaraciones que son, al mismo tiempo, una declaración de ambición y una admisión honesta del riesgo.
Cinco años después de que Riot anunciara oficialmente el proyecto en 2020, el MMO de League of Legends sigue sin tener nombre, sin metraje de juego y sin fecha de lanzamiento. Pero por primera vez en mucho tiempo, se tiene una idea más clara de la mentalidad que hay detrás del equipo que lo construye. Y esa mentalidad, según Merrill, combina la ambición desmedida con una consciencia clara de las dificultades.
Qué dijo Merrill en la PAX West 2026
Durante una conversación con Greg Miller de Kinda Funny Games en el escenario de la PAX West, Merrill abordó el tema del MMO con una franqueza poco habitual en presentaciones de este tipo. Además de la metáfora del Grial, el cofundador de Riot Games añadió: «Sabemos cuáles son las esperanzas y los sueños de los jugadores. Depende de nosotros, como equipo, tener éxito en la ejecución. Qué búsqueda más digna.»
«Sabemos cuáles son las esperanzas y los sueños de los jugadores. Depende de nosotros, como equipo y como personas, tener éxito en la ejecución. Qué búsqueda más digna.»
— Marc Merrill, cofundador de Riot Games, PAX West 2026
Estas palabras llegan en un momento delicado para Riot. El 20 de agosto de 2026, apenas dos semanas antes de la PAX West, la empresa anunció el fin del desarrollo activo de 2XKO, su juego de lucha ambientado en el universo de League of Legends. El título, lanzado apenas siete meses antes, sufrió una retención de jugadores insuficiente que obligó a la compañía a tomar una decisión drástica. Para una parte de la comunidad, especialmente la vinculada a los juegos de lucha, las promesas sobre el MMO generan más escepticismo que entusiasmo.
Por qué el MMO de Runeterra es una apuesta arriesgada
El género MMO es, por naturaleza, uno de los más exigentes del panorama gaming. Los jugadores esperan mundos vastos, contenido interminable, sistemas de progresión profundos y, sobre todo, una razón para seguir jugando durante años. World of Warcraft estableció el estándar hace dos décadas, y desde entonces pocos títulos han conseguido acercarse a su nivel de éxito sostenido.
El MMO de League of Legends se ambientará en Runeterra, el universo ficticio donde transcurre el MOBA original. Es un mundo con una lore extensa —ciudades como Demacia, Noxus, Piltover y la propia Bilgewater tienen décadas de historia acumulada— y una base de jugadores masiva. League of Legends sigue siendo uno de los juegos más jugados del planeta, y su universo se ha expandido con la serie Arcane, el juego de cartas Legends of Runeterra y el propio Teamfight Tactics.
Pero la lore no basta. El reset creativo de marzo de 2024 —cuando Merrill admitió que la visión inicial del MMO «no era lo suficientemente diferente»— indica que Riot se enfrentó a un problema fundamental: cómo crear un MMO que no sea simplemente «World of Warcraft con skins de League of Legends». La respuesta aún no se conoce, y ese es precisamente el núcleo de la «búsqueda del Grial».
La comunidad ha reaccionado con escepticismo comprensible. Usuarios de X como sl0th señalaron: «Están hypando este MMO como si no fueran a cargárselo a los seis meses porque no será más grande que WoW». Otro usuario, Shinhua, añadió: «Va a salir al mismo tiempo que una expansión de FFXIV y lo matarán en tres meses porque no habrá generado una cantidad obscena de dinero». Y Gil resumió el sentimiento de muchos: «¿Por qué alguien iba a emocionarse con algo que lancen cuando metieron la pata con 2XKO? No tengo fe en que puedan manejar un MMO cuando eso es el doble de difícil de contentar a la gente.»
El equipo de veteranos que construye el proyecto
Lo que sí ha hecho Riot es rodearse de talento con experiencia directa en MMOs. En enero de 2026, Raymond Bartos —ex productor líder de World of Warcraft— se incorporó al estudio. En junio del mismo año, Brian Holinka, ex diseñador principal de combate de WoW, se unió al equipo. Ambos son nombres conocidos en la comunidad de MMOs, y su fichaje fue recibido con optimismo por los seguidores del proyecto.
El productor ejecutivo del MMO es Fabrice Condominas, y Merrill ha insistido en que el equipo cuenta con las personas adecuadas para abordar el desafío. La incorporación de veteranos de Blizzard no es casual: son profesionales que entienden los retos específicos del género —retención a largo plazo, equilibrio entre PvE y PvP, diseño de raids, economía virtual— y que pueden evitar errores que otros estudios cometen por inexperiencia.
El propio Merrill reconoció que cultivar la mentalidad adecuada «a escala» es difícil, pero afirmó que el equipo está haciendo «un trabajo razonable» y que «el futuro es increíblemente prometedor». Es un tono diferente al de hace dos años, cuando Greg Street —entonces productor ejecutivo— advirtió que «no había garantía» de que el MMO llegara a ver la luz. Street dejó Riot a principios de 2023.
Cuándo podría llegar el MMO de League of Legends
La pregunta del millón: ¿cuándo se podrá jugar? Merrill ha indicado que espera que el título llegue antes de 2030, aunque no hay fecha concreta. El reset creativo de 2024 implica que gran parte del trabajo inicial fue descartado, y el equipo empezó de nuevo con una visión renovada. Los fichajes de Bartos y Holinka en 2026 sugieren que el proyecto está entrando en una fase más concreta de diseño de sistemas de juego.
Lo que sí está claro es que League of Legends como franquicia goza de buena salud. El MOBA original sigue siendo un pilar de los esports mundiales, y recientemente incorporó un modo «League Classic» que ha sido bien recibido. La serie Arcane ha llevado la marca más allá del gaming. Y el universo de Runeterra tiene material suficiente para sostener múltiples proyectos simultáneos.
El MMO de League of Legends es, sin duda, uno de los proyectos más ambiciosos —y arriesgados— del sector. La metáfora del Grial que usa Merrill no es casual: el Santo Grial es, por definición, algo que pocos consiguen alcanzar. La diferencia es que Riot tiene los recursos, el talento y la base de jugadores para intentarlo. Si lo consiguen o no, eso es algo que solo el tiempo dirá. Pero al menos ahora sabemos que lo intentarán con todo.
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