Moon Studios schiebt No Rest for the Wicked auf März 2027 – Beta kommt im Dezember
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Moon Studios schiebt No Rest for the Wicked auf März 2027 – Beta kommt im Dezember

2 September 2026 · 4 min read · Nachrichten

Seit April 2024 ist No Rest for the Wicked auf Steam im Early Access — und der Weg zur Vollversion schien vorgezeichnet: Oktober 2026 sollte der finale Launch sein, gleichzeitig mit dem Debüt auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Dieser Plan ist nun hinfällig. Moon Studios, das Studio hinter den Ori-Spielen, hat die Verschiebung auf März 2027 bekannt gegeben — und die Begründung klingt so, wie man es von Thomas Mahler kennt: direkt und ohne Beschönigungen.

Die Ankündigung kam über die offiziellen Social-Media-Kanäle des Spiels sowie in einem YouTube-Video von Studio-Gründer Mahler, der die internen Entscheidungsprozesse transparent machte. In der Community wird diese Offenheit grundsätzlich geschätzt — auch wenn die Nachricht selbst niemanden freut.

Was Moon Studios selbst sagt

Das offizielle Statement ist unmissverständlich: „Die ehrliche Wahrheit ist, dass wir ein kleines Team sind und unsere Spiele an einem Standard halten, den wir nicht kompromittieren wollen. Wir sind nah dran — aber nah dran reicht für unseren vollständigen 1.0-Launch nicht aus. Die zusätzliche Zeit hilft uns, die Performance zu verbessern, das Klassensystem zu verfeinern und das gesamte Spiel auf den Standard zu polieren, den ihr alle verdient. Wir nehmen lieber ein paar Monate mehr Zeit, als etwas auszuliefern, das wir selbst als nicht ganz fertig betrachten.”

Mahler ergänzte im Video, dass das Team in diesem Jahr in einem „verrückten Sprint” versucht hat, weitere Inhalte — darunter das Klassensystem — ins Spiel zu integrieren. Am Ende stand die ehrliche Erkenntnis: Das Resultat war noch nicht gut genug für einen finalen Launch. Eine Entscheidung, die kurzfristig schmerzt, aber langfristig richtig sein dürfte.

Neues Release-Datum: No Rest for the Wicked erscheint als Version 1.0 im März 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Der Early Access auf Steam läuft bis dahin weiter.

Silberstreif: Offene Beta im Dezember, Bonus für frühe Käufer

Die Verschiebung kommt nicht ohne Entschädigung. Erstens: Im Dezember 2026 findet eine offene Beta statt — der erste kostenlose Zugang zum Spiel für alle, die bislang zögernd geblieben sind. Keine Early-Access-Gebühr, kein Kauf nötig. Das ist ein Signal an jene Spielerinnen und Spieler, die lieber ein fertiges Produkt testen möchten, bevor sie Geld in die Hand nehmen.

Zweitens: Wer No Rest for the Wicked vor Januar 2027 kauft — sei es im aktuellen Early Access oder einem späteren Sale — erhält beim offiziellen 1.0-Launch automatisch Founder-Belohnungen im Spiel. PlayStation-Spielerinnen und -Spieler können ab Januar vorbestellen und haben dann zwei Monate Zeit, um dieselben Prämien zu sichern. Ein fairer Deal für all jene, die Moon Studios schon früh ihr Vertrauen geschenkt haben.

Oktober-Chaos: Die Verschiebung hat auch strategische Vorteile

So unangenehm die Nachricht auf den ersten Blick wirkt, hat sie für Moon Studios einen spürbaren strategischen Vorteil. Der Oktober 2026 ist einer der dichtest bepackten Monate im Spielekalender seit Jahren. No Rest for the Wicked wäre dort in direkte Konkurrenz mit Gears of War: E-Day, Castlevania: Belmont’s Curse und Star Wars: Galactic Racer getreten — allesamt Titel mit beträchtlichem Marketingbudget und eingeschworenen Fanbases. Im Lärm dieser Releases hätte ein unabhängiges Studio mit einem Action-RPG kaum Aufmerksamkeit erhalten.

Der März 2027 ist derzeit deutlich ruhiger. Für ein Studio, das auf organisches Wachstum und Community-Engagement setzt, kann ein Launch in einem weniger überfüllten Quartal den entscheidenden Unterschied machen. Hinzu kommt, dass GTA 6 im November 2026 das gesamte Gaming-Gespräch dominieren wird — da ist Abstand keine schlechte Idee.

Hintergrund: Die Ori-Macher und ihr Genrewechsel

Moon Studios ist vor allem durch Ori and the Blind Forest (2015) und Ori and the Will of the Wisps (2020) bekannt — zwei der visuell beeindruckendsten Plattformer ihrer Ära, mit Preisen für herausragendes Game Design. No Rest for the Wicked ist ein kompletter Stilbruch: ein Action-RPG mit isometrischer Perspektive, düstem Mittelalter-Setting und anspruchsvollem Kampfsystem, das Anleihen bei Soulslikes nimmt.

Das Studio arbeitet dezentral mit einem überwiegend remote arbeitenden Team. Mahlers Offenheit über die internen Herausforderungen — die Entscheidung, lieber zu verzögern als zu liefern — ist in der Spielebranche ungewöhnlich und findet in der Community entsprechend Anerkennung. Ein weiteres Early-Access-RPG, Path of Exile 2, wird seinen Early-Access-Weg ebenfalls erst im Dezember 2026 mit dem 1.0-Release abschließen — ein Trend, der zeigt, wie viele ambitionierte Titel aktuell lieber auf Qualität als auf Schnelligkeit setzen.

Für Early-Access-Käufer bleibt die Botschaft klar: Noch mehr Wartezeit, aber auch die Gewissheit, dass Moon Studios fertig sein will — nicht nur fertig genug.

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