Physint : PlayStation lâche le jeu de Kojima, Xbox récupère la mise
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Physint : PlayStation lâche le jeu de Kojima, Xbox récupère la mise

12 September 2026 · 3 min read · Actualités

En juin 2026, Hideo Kojima a reçu une notification qu’il qualifie lui-même d’« inattendue » : PlayStation Studios annonçait l’annulation du projet Physint, son titre d’action-espionnage en développement depuis 2024. Trois mois plus tard, Kojima revenait avec une annonce qui a surpris toute l’industrie — Xbox reprend le flambeau.

La nouvelle a été confirmée le 9 septembre par Xbox et Kojima Productions. Ce n’est pas un simple changement d’éditeur : c’est l’un des retournements de situation les plus spectaculaires de l’industrie vidéoludique depuis plusieurs années.

Trois mois de silence — et puis Xbox

« Déterminés à maintenir ce projet en vie, nous avons passé les trois derniers mois à rechercher sans relâche un nouveau partenaire », a écrit Kojima sur X. Ce partenaire, c’est finalement Asha Sharma, PDG d’Xbox depuis 2026, qui a bouclé l’accord avec Kojima Productions.

Ce n’est pas la première collaboration entre les deux entités : OD, le jeu d’horreur co-écrit avec le réalisateur Jordan Peele et exploitant les technologies cloud de Microsoft, était déjà en développement sous bannière Xbox. Physint étend ce partenariat — et l’ouvre même au cinéma et à la télévision, selon les termes annoncés.

À noter : Xbox n’a pas précisé les plateformes finales de Physint ni les conditions d’exclusivité. Le jeu pourrait donc rester disponible sur d’autres systèmes. Aucun détail n’a été confirmé à ce stade.

Pourquoi PlayStation a lâché Physint

Sony s’est contenté d’une déclaration diplomatique évoquant une « décision difficile » et une « grande admiration » pour la vision de Kojima. En coulisses, les raisons seraient plus pragmatiques. Selon plusieurs sources du secteur, le projet aurait dépassé son budget initial de manière significative, et PlayStation n’aurait obtenu qu’une exclusivité temporaire — et non totale — sur le titre.

L’ombre de Death Stranding plane aussi sur la décision. Les deux volets de la franchise n’auraient pas atteint les objectifs commerciaux fixés par Sony, fragilisant la relation entre l’éditeur japonais et le studio indépendant de Kojima. PlayStation Studios traverse par ailleurs une période de restructuration après plusieurs échecs dans les jeux-services pilotés ces dernières années.

Ce que cela signifie concrètement pour les joueurs

Pour l’instant, pas grand-chose de concret. Physint ne dispose ni de date de sortie ni de liste de plateformes confirmées. Kojima avait lui-même estimé en mai 2025 que le jeu était encore à cinq à six ans de son achèvement — ce qui signifie très probablement une sortie sur la prochaine génération de matériel Xbox, voire les deux suivantes.

Ce que l’on sait : le casting a été révélé en 2025 (Charlee Fraser, Ma Dong-Seok et Minami Hamabe font partie du projet), et aucune image de gameplay n’a encore été montrée publiquement. Le titre reste pour l’instant un nom de travail.

Un pari risqué, mais cohérent pour Xbox

Physint représente quelque chose d’assez inhabituel pour Xbox : un projet de très longue haleine, ambitieux sur le plan créatif, développé par un studio japonais indépendant avec une vision artistique forte. Asha Sharma parle d’un « grand moment pour Xbox » et insiste sur le fait que « les créateurs ont le choix du lieu et de la manière dont ils font vivre leurs idées ».

C’est une position délibérément opposée à la stratégie de Sony, qui cherchait une exclusivité totale sur ce type de projet. Si Xbox tient cette promesse — et que Physint finit par sortir sans restriction de plateforme — cela pourrait représenter une véritable différenciation dans l’industrie.

Pour Kojima, c’est aussi une bouffée d’air. Son studio avait placé beaucoup d’espoir dans Physint. Que le projet survive à l’abandon de Sony est déjà en soi une victoire — même si les joueurs devront encore patienter longtemps avant de tenir la manette.

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