Nadella über Xbox-Entlassungen: „Das Streamlining ist großartig zu sehen“
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Nadella über Xbox-Entlassungen: „Das Streamlining ist großartig zu sehen“

27 September 2026 · 3 min read · Nachrichten

„Das Team nimmt gerade einige Verschlankungen vor, Asha macht es, und das ist großartig zu sehen.“ Mit diesen Worten hat Microsoft-CEO Satya Nadella den laufenden Stellenabbau bei Xbox kommentiert – und damit eine Aussage getroffen, die in der Gaming-Community für hitzige Debatten sorgt. Rund 3.200 Mitarbeitende sollen insgesamt ihren Job verlieren. Nadella nennt das Ganze Streamlining.

Was Nadella im Sources Podcast gesagt hat

Das Interview erschien um den 25. September 2026 im Sources Podcast, geführt von Alex Heath. Darin äußerte sich Nadella zur aktuellen Lage von Xbox unter der neuen CEO Asha Sharma. Sein Fazit fiel eindeutig positiv aus: „Wenn ich mir die Studios, unser IP-Portfolio und unsere Fähigkeit anschaue, daraus in Zukunft großartige Spiele zu entwickeln – ich bin absolut begeistert.“

Zum laufenden Umbau ergänzte er: „Das Team nimmt gerade einige Verschlankungen vor, und Asha macht es, was großartig zu sehen ist. Und dann müssen wir das richtige nachhaltige Geschäftsmodell entwickeln, das es uns ermöglicht, Gaming mehr und mehr Menschen zugänglich zu machen.“ Das übergeordnete Ziel nannte Nadella klar: Xbox soll im Geschäftsjahr 2027 wieder auf Wachstumskurs kommen.

Zahlen: Laut Kotaku wurden bei Xbox bisher mehr als 1.600 Stellen gestrichen, weitere rund 1.600 sollen noch folgen – insgesamt rund 3.200 Mitarbeitende über die Geschäftsjahre 2026 und 2027.

Was der Umbau konkret bedeutet: Studios, Halo und Obsidian

Der Xbox-Umbau ist kein abstrakter Plan mehr – er ist zu wesentlichen Teilen bereits umgesetzt. Halo Studios wurde stark dezimiert, das Halo-IP an Activision übergeben. Auch Rare, der Entwickler von Sea of Thieves, ist betroffen. Obsidian wurde Bethesda zugeordnet, mehrere Spieleprojekte wurden eingestellt. Microsoft selbst spricht davon, dass der Umbau zu etwa 75 Prozent abgeschlossen ist.

Eine zweite Entlassungswelle – 268 Mitarbeitende, ankündigt von Xbox-Studiochef Matt Booty – fand kurz vor Nadellas Interview statt. Entwickler, die anonym gegenüber Branchenmedien sprachen, beschrieben die Lage intern als „chaotisch“. Nadellas Worte klingen da für manche wie Welten entfernt.

Das IP-Portfolio als Fundament: Minecraft und der Activision-Katalog

Nadellas Zuversicht fußt auf dem, was nach den Entlassungswellen übrig bleibt – und das ist tatsächlich beachtlich. Mit Minecraft, dem Activision-Blizzard-Katalog inklusive Call of Duty und Diablo sowie Franchises wie Forza und Gears of War hat Xbox nach wie vor eine der breitesten IP-Basen in der Branche.

Dieses Portfolio ist Nadellas Antwort auf die Frage, warum der Umbau langfristig aufgehen soll. Weniger Studios, weniger Mitarbeitende – dafür mehr Fokus auf die Marken, die wirklich tragen. Ob das Modell aufgeht, hängt am Ende davon ab, ob die verbliebenen Teams in der Lage sind, mit verringerten Ressourcen AAA-Titel zu produzieren, die Spieler überzeugen.

Wachstum bis Juni 2027: Nadellas Versprechen an Investoren

Nadella wiederholte im Podcast das Versprechen, das er bereits bei der Q4-Ergebnispräsentation am 29. Juli 2026 gemacht hatte: Xbox soll im Geschäftsjahr 2027 – also bis zum 30. Juni 2027 – wieder Wachstum zeigen. Das ist nicht nur eine Ansage gegenüber der Spielerschaft, sondern vor allem gegenüber den Investoren.

Was das konkrete Geschäftsmodell dahinter sein soll, ließ Nadella offen. Cloud-Gaming war in der Vergangenheit im Gespräch, hat aber nach jüngsten Preisanpassungen an Attraktivität verloren. Als Publisher und Plattformanbieter gleichzeitig aufzutreten – sowohl für PCs als auch für Xbox-Konsolen – nannte er als strategisches Ziel.

„Wir wollen ein großartiger Publisher und ein großartiger Plattformanbieter für Spiele sein – sowohl auf PCs als auch auf Xboxes.“ – Satya Nadella im Sources Podcast, September 2026.

Für Spielerinnen und Spieler bedeutet all das: Die Phase der großen Umbrüche bei Xbox ist noch nicht vorbei. Bis Ende des Geschäftsjahres 2027 dürften weitere Weichen gestellt werden. Wer auf Xbox-Titel wartet oder in der Branche arbeitet, sollte die Entwicklungen genau verfolgen.

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