Il y a une règle implicite dans l’industrie du jeu vidéo : Hideo Kojima et PlayStation, c’est une alliance qui semblait indéfectible. Metal Gear Solid, Death Stranding — des œuvres phares nées sur consoles Sony. Pourtant, ce 10 septembre 2026, ce lien se rompt. PlayStation Studios a confirmé se retirer du développement de Physint, le prochain titre d’action-espionnage de Kojima Productions. Xbox a déjà pris le relais.
Trois mois d’incertitude pour Physint
Hideo Kojima n’a pas atténué la gravité des faits dans son message publié sur X. « À la mi-juin de cette année, nous avons reçu de manière inattendue un avis de PlayStation Studios nous informant de l’annulation du projet Physint », a-t-il écrit. Le mot « inattendu » est lourd de sens : le créateur de Metal Gear Solid ne s’y attendait manifestement pas.
Face à cette rupture, Kojima Productions n’a pas capitulé. Le studio a consacré trois mois à chercher un nouveau partenaire, « en consultant et en négociant avec des acteurs issus de nombreux domaines ». C’est finalement Xbox qui a remporté la mise — une issue qui n’est pas sans ironie, tant la saga Metal Gear Solid a longtemps incarné le meilleur de l’expérience PlayStation.
PlayStation a publié une déclaration officielle mesurée : « Après mûre réflexion, nous avons pris la difficile décision de nous retirer de notre collaboration avec Kojima Productions sur son projet Physint. » Sony maintient que sa relation avec Hideo Kojima reste « solide après trois décennies de créativité ». Mais les faits racontent une autre histoire.
Xbox, nouveau port d’attache de Kojima
La nouvelle n’est pas entièrement surprenante pour qui suit Kojima de près : Xbox et Kojima Productions travaillent déjà ensemble. OD, un jeu d’horreur co-écrit avec le réalisateur Jordan Peele, est en développement sous la bannière Microsoft depuis plusieurs années. Physint vient renforcer ce partenariat, qui s’étend désormais au cinéma et à la télévision.
Asha Sharma, directrice générale d’Xbox, n’a pas caché son enthousiasme : « Nous sommes honorés que M. Kojima ait choisi Xbox pour collaborer avec Kojima Productions sur Physint. Son ambition de bousculer les conventions reflète le type de créativité que nous souhaitons soutenir chez Xbox. »
« Physint est un projet important, à la fois pour moi personnellement et pour Kojima Productions. Déterminés à le maintenir en vie, nous avons passé ces trois derniers mois à rechercher sans relâche un nouveau partenaire. » — Hideo Kojima
Un jeu d’espionnage entre film et expérience interactive
Physint n’est pas un projet ordinaire. Hideo Kojima l’a décrit comme un titre d’action-espionnage qui sera « à la fois un jeu vidéo et un film » — une ambition rappelant les heures de gloire de Metal Gear Solid 4, davantage apprécié par beaucoup pour ses séquences cinématiques que pour son gameplay seul.
À retenir : Physint a été annoncé début 2024 lors d’un State of Play PlayStation. Depuis, aucune image de gameplay n’a été dévoilée au public. Le développement avance en coulisses depuis la reprise par Xbox.
Le jeu promet un retour aux sources pour le créateur japonais : infiltration tactique, espionnage, récits complexes. De quoi raviver l’impatience des fans de jeux d’action-aventure qui attendent depuis des années une vraie suite spirituelle à Metal Gear Solid.
Le Decima Engine en suspens
Une question technique soulève encore des interrogations : Physint devait vraisemblablement être développé sur le Decima Engine, le moteur graphique propriété de Guerrilla Games — un studio appartenant à Sony. Death Stranding et Death Stranding 2, les deux dernières réalisations de Kojima Productions, ont été construits sur cette technologie.
Avec le changement d’éditeur, l’avenir du Decima Engine pour Physint reste ouvert. Kojima Productions devra soit migrer vers un autre moteur — ce qui rallongerait le délai de développement — soit trouver une entente spéciale avec Sony malgré la rupture commerciale. Hideo Kojima estimait l’an dernier que Physint pourrait nécessiter encore cinq à six années de travail. Un horizon qui semble, dans le contexte actuel, plutôt prudent.
Ce revirement illustre une tendance plus large : le rapport de force entre éditeurs et créateurs de renom évolue rapidement. À une époque où les studios indépendants jouissent d’une visibilité sans précédent, même une icône comme Hideo Kojima peut se retrouver à reconstruire un partenariat depuis zéro. Xbox a saisi l’occasion. Pour les fans belges et européens qui attendaient Physint comme exclusive PlayStation, la donne a changé — mais le jeu, lui, continue d’avancer.

