Après des mois d’attentes et de rumeurs, Valve a officiellement lancé le Steam Frame le 14 septembre 2026. Le casque de réalité virtuelle vient compléter la gamme hardware du studio : après le Steam Controller en mai et la Steam Machine en juin, c’est au tour du casque VR d’arriver sur le marché — avec Half-Life : Alyx inclus dans la boîte.
Ce lancement marque un tournant pour Valve, longtemps perçu comme un éditeur de jeux et gestionnaire de plateforme. Avec le Steam Frame, le studio s’attaque frontalement au marché du casque VR autonome, aujourd’hui dominé par Meta.
Tarifs et disponibilités en Europe
Le Steam Frame est disponible en deux configurations :
- Steam Frame 256 Go : 1 049 € (899 £ au Royaume-Uni)
- Steam Frame 1 To : 1 279 € (1 089 £)
Chaque kit comprend le casque, les contrôleurs Steam Frame, un adaptateur Wi-Fi 6E pour le streaming depuis un PC, et une copie de Half-Life : Alyx. L’alimentation secteur n’est pas incluse — elle est vendue séparément à 29 €. Deux packs d’accessoires optionnels complètent l’offre : un kit ergonomique (69 €) avec dragonnes, sangle supérieure et cache-lumière étendu, et un kit de remplacement (59 €) pour joints et coussinets.
Côté fiche technique, le Steam Frame embarque une puce Snapdragon 8 Gen 3 (4 nm), 16 Go de RAM LPDDR5X, et tourne sous SteamOS — le même système que le Steam Deck et la Steam Machine. La résolution atteint 2 160 × 2 160 pixels par œil sur des dalles LCD.
À noter : Plus de 100 jeux sont certifiés « Steam Frame Standalone Verified » au lancement, ce qui signifie qu’ils tournent directement sur le casque, sans PC nécessaire.
Half-Life : Alyx sans PC — la surprise technique du lancement
Le fait le plus marquant de ce lancement n’est peut-être pas le prix, mais ce qui se cache dans la boîte : une version entièrement standalone de Half-Life : Alyx, le jeu VR de référence de Valve, désormais jouable directement sur le casque sans ordinateur.
Cette performance technique a longtemps semblé hors de portée. Valve affirme que le rendu fovéal combiné au suivi oculaire (foveated rendering + eye tracking) a été « la solution miracle » qui a rendu la chose possible — sans modifier les assets du jeu ni dégrader l’expérience. La version standalone partage les sauvegardes Steam Cloud avec la version PC.
En revanche, Valve a précisé que Half-Life : Alyx ne sera pas disponible au tout premier jour du lancement : le jeu sera livré « sous peu » après la réception des premiers casques.
Comment réserver le Steam Frame
Le système de réservation reprend l’approche utilisée pour la Steam Machine : un tirage au sort pour éviter la revente à prix majoré. Voici la marche à suivre :
- Rendez-vous sur la page produit Steam Frame avant le 17 septembre 2026 à 19 h (heure de France/Belgique)
- Choisissez votre modèle (256 Go ou 1 To) et inscrivez-vous
- Valve effectuera un tirage unique le 17 septembre — vous recevrez un e-mail confirmant votre place en liste de réservation ou sur liste d’attente
- Les premiers e-mails d’achat partiront le 18 septembre, avec une fenêtre de 72 heures pour finaliser l’achat
Conditions d’éligibilité : votre compte Steam doit être en règle, avec un achat effectué avant le 27 avril 2026. Un seul casque par foyer est autorisé. Passé le 17 septembre, toute inscription ira directement en fin de liste d’attente.
« Le foveated rendering et l’eye tracking se sont révélés être une solution miracle. » — Valve, sur le portage standalone de Half-Life : Alyx
Valve face à Meta et PlayStation VR2
Avec le Steam Frame, Valve positionne clairement son casque face au Meta Quest 3 — et dans une certaine mesure face au PlayStation VR2. Le tarif de 1 049 € le place nettement au-dessus du Quest 3 (environ 550 €), mais Valve mise sur l’écosystème Steam, la qualité des specs et le prestige de Half-Life : Alyx pour justifier l’écart de prix.
En quelques mois, Valve a complété toute sa gamme hardware : Steam Controller, Steam Machine et maintenant le Steam Frame. C’est un pari ambitieux pour un studio qui avait longtemps évité le marché physique. Le Steam Frame est la pièce maîtresse de cet écosystème, et son succès déterminera probablement l’avenir de la plateforme SteamOS dans le secteur VR.

