GTA 6: Rockstar bestätigt – Vice City ist doppelt so groß wie Los Santos
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GTA 6: Rockstar bestätigt – Vice City ist doppelt so groß wie Los Santos

28 August 2026 · 3 min read · Nachrichten

Elfmal so groß wie die Vororte von Los Santos. Das ist die Zahl, die Rob Nelson, Head of Development bei Rockstar Games, gerade in die Welt gesetzt hat – und sie macht die schiere Größe der GTA-6-Karte konkreter als jede abstrakte Flächenangabe. Vice City und seine Umgebung sind nicht einfach “größer” als GTA 5. Sie sind eine andere Größenordnung.

Die Infos kamen im Rahmen des großen GTA-6-Marketingschubes rund um den Extended Look auf Netflix. Nelson sprach in Interviews mit dem YouTuber TGG sowie dem brasilianischen Content Creator Davy Jones über Karte, Dichte und Spielzeit – und ließ dabei Zahlen fallen, die in der Community sofort für Aufregung sorgten.

Wie groß ist die GTA-6-Karte genau?

Die konkreten Vergleiche, die Nelson nannte: Die Gesamtkarte von GTA 6 ist doppelt so groß wie die von GTA 5 und dreimal so groß wie die von Red Dead Redemption 2. Da GTA 5 auf rund 80 km² geschätzt wird und Red Dead Redemption 2 auf etwa 75 km², lässt sich grob ableiten, dass GTA 6 eine Landfläche von rund 160 km² umfasst – wobei diese Schätzungen immer auch Ozeanbereiche und nicht zugängliche Gebiete einschließen können.

Wichtig: Das sind keine offiziellen Flächenangaben in Quadratkilometern, sondern Hochrechnungen aus Nelsons Verhältnisangaben. Rockstar selbst hat bisher keine exakten Zahlen veröffentlicht. Aber der Vergleich mit bekannten Spielen liefert ein anschauliches Bild.

Vice City allein ist doppelt so groß wie Los Santos

Das Erstaunliche ist nicht nur die Gesamtfläche, sondern die Aufteilung. Vice City selbst – die Kernstadt – ist bereits doppelt so groß wie Los Santos aus GTA 5. Noch beeindruckender ist, was Nelson über die Umgebung sagte: Die bebauten Gebiete außerhalb der Stadt seien elfmal so groß wie der Vorortbereich von Los Santos – und das bei höherer Dichte. Nicht leere Ländlichkeit, sondern mehrere kleinere Städte.

„Vice City aus GTA 6 allein ist doppelt so groß wie Los Santos aus GTA 5. Die bebauten Gebiete außerhalb der Stadt sind elfmal so groß wie die des Vorgängers.“ – Rob Nelson, Rockstar Games

Das ist ein entscheidender Unterschied zum bisherigen GTA-Konzept. Die Welt von GTA 6 ist keine vergrößerte Version einer einzelnen Stadt mit einem bisschen Hügelland drumherum. Sie umfasst eine dicht besiedelte Hauptstadt, mehrere kleinere Siedlungen und offenbar eine komplexe Suburban-Landschaft, die jeweils eigenes Leben haben soll.

Kurz nach dem Intro ist alles offen – und die Spielzeit passt dazu

Nelson verriet außerdem, dass die gesamte Spielwelt kurz nach dem Intro frei zugänglich sein wird. Kein langes Tutorial-Korsett, das den Spieler stundenlang in einem Viertel festhält. Das passt zum Umfang: Laut anderen Angaben soll die Kampagne von GTA 6 rund 80 Stunden in Anspruch nehmen – in etwa vergleichbar mit Red Dead Redemption 2, das je nach Spielstil 60–100 Stunden füllt.

Auf einen Blick: GTA 6 Karte = 2× GTA 5 · 3× Red Dead Redemption 2 · Vice City-Stadtgebiet = 2× Los Santos · Vororte = 11× größer als GTA 5-Vororte · Spielzeit: rund 80 Stunden

Was das für Spieler bedeutet, die GTA 5 jahrelang in- und auswendig kennen: Selbst wer jeden Winkel von Los Santos und Blaine County gut kennt, wird in GTA 6 über eine Welt stolpern, die in jeder Dimension Neuland ist. Nicht nur mehr Fläche, sondern mehr Tiefe – mehr Städte, mehr Dichte, mehr Kontext.

Die Zahlen, die Nelson nannte, sind nicht nur Marketingsprache – sie haben konkrete Konsequenzen für das Spielerlebnis. Mehr Fläche bedeutet bei GTA in der Vergangenheit oft mehr tote Bereiche. Mehr Dichte – wie Nelson explizit betonte – bedeutet das Gegenteil: mehr Aktivitäten, mehr NPCs, mehr organisches Leben in jedem Viertel. Wenn Vice City und sein Umland elfmal mehr bebaute Fläche als GTA 5 haben und dabei dichter besiedelt sein sollen, verspricht das eine Welt, die sich lebendig anfühlt, nicht nur groß.

GTA 6 erscheint für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Eine PC-Version wurde von Rockstar bisher nicht offiziell angekündigt. Angesichts dessen, was Nelson über Karte, Dichte und Spielzeit verraten hat, dürfte GTA 6 das ambitionierteste Open-World-Spiel sein, das Rockstar je veröffentlicht hat – nicht nur nach Fläche, sondern auch nach Tiefe.

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