Depuis des décennies, Game Freak est synonyme d’une seule chose aux yeux du grand public : Pokémon. Le studio tokyoïte a co-créé l’une des franchises les plus lucratives de l’histoire du jeu vidéo — et pourtant, depuis quelques années, il cherche visiblement à exister au-delà des créatures de poche. Ce lundi, la prochaine étape de cette stratégie a été révélée, et elle surprend davantage qu’attendu.
Le studio a annoncé Ame nochi Hare Onna — littéralement Pluie puis Fille Ensoleillée — un jeu mobile free-to-play développé en partenariat avec Chronogate, pour une sortie prévue cet hiver au Japon sur iOS et Android.
Concept : Des magical girls qui transforment la météo réelle en magie, avec le slogan officiel « La météo de demain deviendra de la magie. »
Un univers de magical girls ancré dans le Japon contemporain
Ame nochi Hare Onna se déroule dans un Japon moderne où des jeunes filles dotées de pouvoirs magiques, les Hare-onna (les Filles Ensoleillées), ont la capacité de modifier les conditions météorologiques pour aider les gens autour d’elles. Chaque Hare-onna est accompagnée d’un partenaire divin appelé Kumorin — de petits esprits à l’apparence animale qui leur confèrent leurs pouvoirs.
Deux duos ont été présentés lors de l’annonce : Himawari Harewatari et son Kumorin Tanuki Pon Arai représentent Kanto, tandis que Yūri Amanohara et son Kumorin Kitsune Kon Oribe constituent le second duo. Le casting vocal a également été dévoilé : Hiyori Kōno prête sa voix à Himawari, Yuki Nagano à Pon Arai.
L’esthétique du premier teaser s’inscrit clairement dans la tradition des magical girl à la japonaise : couleurs vives, transformations spectaculaires, univers féerique. Ce qui distingue Ame nochi Hare Onna, c’est la promesse d’une intégration technique encore inédite dans ce genre.
La mécanique météo : une expérience de jeu qui change chaque jour
C’est ici que le projet devient réellement singulier. Ame nochi Hare Onna intègre des données météorologiques en temps réel, localisées selon la position du joueur. Autrement dit, ce que vous vivez dans le jeu sera directement influencé par le temps qu’il fait dehors au moment où vous jouez.
Game Freak et Chronogate ont décrit le titre comme un « laundry game » — une catégorie qui existe déjà au Japon, où des applications méléo-liées à la lessive sont populaires. Le concept reste encore partiellement mystérieux : la mécanique précise, les systèmes de progression et les modes de monétisation n’ont pas été détaillés. Un livestream intitulé « Hare Girls Meeting » était prévu ce même lundi à 19h (heure japonaise) pour révéler davantage d’informations, suivi d’une présentation au Tokyo Game Show 2026.
Ce type d’intégration contextuelle rappelle ce que Pokémon GO a réussi avec la géolocalisation : ancrer l’expérience de jeu dans la vie réelle du joueur pour créer une habitude quotidienne. La météo comme déclencheur de gameplay est une idée séduisante — reste à voir comment elle se concrétise.
Shigeru Ohmori, le directeur de Pokémon, signe le projet
Ce qui donne du poids à l’annonce, c’est la signature qui l’accompagne. Shigeru Ohmori est directeur et producteur du projet — l’homme qui a dirigé Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha (2014), Soleil et Lune (2016), Épée et Bouclier (2019) ainsi que Écarlate et Violet (2022). Il est, depuis plus de dix ans, la figure centrale de la franchise principale Pokémon.
Le scénario est signé par Katsunori Suginaka, qui assume le rôle de directeur narratif. Ce n’est pas la première fois que Game Freak s’essaie à un projet non-Pokémon — Town/Little Town Hero (2019) et Tembo the Badass Elephant (2015) sont deux exemples antérieurs, avec des résultats commerciaux modestes. Plus récemment, le studio a sorti Beast of Reincarnation en 2026, un action-RPG qui a trouvé un public de niche sans faire les manchettes.
Ame nochi Hare Onna semble viser un positionnement bien différent : gratuit, mobile, pensé pour le marché japonais des jeux de service. C’est une cible très différente du RPG de salon traditionnel.
Une sortie japonaise — les joueurs européens devront patienter
Pour l’instant, Ame nochi Hare Onna est annoncé exclusivement pour le Japon, avec un lancement prévu cet hiver sur iOS et Android. Ni Game Freak ni Chronogate n’ont évoqué une version internationale, et plusieurs éléments laissent penser que le jeu est conçu avant tout pour le marché local : la localisation météo fonctionne sur les données japonaises, les personnages représentent des régions du Japon, et la culture magical girl y est bien plus ancrée.
Cela ne signifie pas qu’une version internationale est impossible — de nombreux titres mobiles japonais ont été localisés par la suite, parfois des années après leur sortie originale. Mais à ce stade, les joueurs belges et européens ne doivent pas s’attendre à un lancement mondial simultané.
Ce que cet projet révèle, c’est un Game Freak qui continue à expérimenter activement en dehors de Pokémon — avec des ressources créatives clairement disponibles pendant le cycle de développement des futurs titres de la franchise. Que Ame nochi Hare Onna rencontre le succès ou non au Japon, il confirme que le studio entend ne pas rester cantonné à une seule licence.

