„Es gibt nur ein einziges Spiel, dem ich sehr gerne komplett aus dem Weg gehe.“ Diese Worte von Ralph Fulton, Game Director bei Playground Games, klingen auf den ersten Blick wie eine ungewohnte Eingestehung – und sind zugleich eine der ehrlichsten Aussagen, die ein Entwickler öffentlich über einen Konkurrenten machen kann. Gemeint ist natürlich Grand Theft Auto 6, das Rockstar Games am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S veröffentlicht.
Auf der Gamescom 2026 in Köln sprach Fulton in einem ausführlichen Interview mit IGN über die Hintergründe der Verschiebung von Fable auf den 23. Februar 2027 – und über den Mut, der nötig ist, um in einem dicht gedrängten Release-Kalender Fuß zu fassen.
Oktober 2026 war der ursprüngliche Zieltermin
Lange hatte Playground Games einen konkreten Termin für das neue Fable unter Verschluss gehalten. Wie Fulton auf der Gamescom erstmals bestätigte, war Oktober 2026 der ursprüngliche Zielmonat – ein Release-Fenster, das rückblickend als eines der überfülltesten der jüngeren Gaming-Geschichte gilt.
Allein auf Xbox-Seite warten im Herbst 2026 mit Call of Duty: Modern Warfare 4 (23. Oktober) und Gears of War: E-Day zwei weitere Hochkaräter. Dazu gesellen sich Control Resonant und Marvel’s Wolverine – ein Konkurrenzumfeld, in dem selbst ein lang erwartetes AAA-Rollenspiel wie Fable leicht im Schatten anderer Titel verschwinden könnte.
Als die Verschiebung im Mai 2026 bekannt gegeben wurde, gestand Fulton, dass die Entscheidung persönlich schwierig war: „Ich habe mich wirklich darauf gefreut, das Spiel noch in diesem Jahr zu veröffentlichen. Ich wollte der Belegschaft nicht noch einmal eine Neujahrsansprache am 1. Januar halten müssen, in der ich sage: ‘Dies ist das Jahr, in dem wir Fable veröffentlichen’ – was ich jetzt aber tun muss. Aber die Begründung ist absolut solide. Ich bin froh, dass wir diesem chaotischen Zeitfenster entgehen.“
Das eine Spiel, dem selbst Fulton lieber ausweicht
Trotz des verpassten 2026-Termins gibt sich der Game Director grundsätzlich selbstbewusst. Fable sei selbst ein „großes Spiel“ mit hohen Maßstäben – das direkte Kräftemessen mit anderen Titeln sei keine Bedrohung, sondern eine Herausforderung.
„Wir rennen nicht aus Angst vor anderen großen Spielen davon. Wir sind selbst ein großes Spiel. Wir stellen hohe Ansprüche an uns selbst. Ich nehme es gerne direkt mit einer Reihe anderer Spiele auf. Es gibt nur ein einziges, dem ich sehr gerne komplett aus dem Weg gehe.“ – Ralph Fulton, Gamescom 2026
Wen er damit meint, ließ Fulton unausgesprochen – muss er aber auch nicht explizit nennen. Bereits im Juni 2026 hatte er bestätigt, dass die Verschiebung auf 2027 helfe, dem „wirklich überfüllten Zeitraum“ und „offensichtlich Grand Theft Auto“ zu entgehen. Branchenbeobachter erwarten, dass GTA 6 in den ersten Wochen nach Erscheinen sämtliche Verkaufsrekorde brechen wird – eine kommerzielle Wucht, der kein konkurrierendes Studio leichtfertig begegnen sollte.
Kampfbereit gegen God of War, Tomb Raider und Persona 4
Das Frühjahr 2027 bietet keineswegs eine ruhige Bühne für Fable. Im selben Zeitraum erscheinen Tomb Raider: Legacy of Atlantis, God of War: Laufey und Persona 4 Revival – jeweils Vertreter etablierter Marken mit treuen Fangemeinden. Auch Metro 2039 ist für das erste Quartal 2027 geplant.
Fulton zeigte sich davon wenig beeindruckt. Er betonte, dass Playground Games sein Spiel in diesen Zeitraum verschoben habe, um Fable „den Moment zu geben, den es verdient“ – und nicht etwa aus Angst vor der direkten Konkurrenz. Der Anspruch ist klar: Die Rückkehr nach Albion soll kein Nischenphänomen bleiben, sondern ein Ereignis für die gesamte Gaming-Community werden.
Release-Info: Fable erscheint am 23. Februar 2027 für PS5, Xbox Series X/S und PC – und ist ab Tag 1 im Xbox Game Pass enthalten.
Gamescom 2026: Erster ausführlicher Gameplay-Einblick nach Albion
Parallel zum Interview zeigte Playground Games auf der Gamescom 2026 erstmals 18 Minuten ausführliches Gameplay aus Fable. Die Demonstration umfasste die offene Welt Albion, ein umfangreiches Quest-System sowie das Nahkampfsystem – ein Blick, auf den Fans seit der Ankündigung im Jahr 2020 gewartet hatten.
Die Reaktionen fielen zunächst gemischt aus: Geleakte Aufnahmen vom Veranstaltungsgelände ließen das Spiel rauer wirken, als viele erwartet hatten. Preview-Journalisten, die Fable direkt anspielen durften, berichteten hingegen deutlich positiver – sie lobten insbesondere das Kampfgefühl und die atmosphärische Weltgestaltung.
Fable erscheint erstmals auch für PlayStation 5 – ein klares Signal, dass Xbox-Exklusivtitel künftig breiter aufgestellt sein sollen. Ob das Spiel am 23. Februar 2027 tatsächlich seinen großen Moment bekommt, den sich Fans und Entwickler so wünschen, wird die Zeit zeigen. Fultons Worte auf der Gamescom lassen jedenfalls keinen Zweifel an der Entschlossenheit von Playground Games.

